Populous: The Beginning Script 3
1.0.0
Documentation for Populous Script 3 engine
Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- c -
CALL_TO_ARMS() :
Module_PopScript.h
CAMERA_ROTATION() :
Module_PopScript.h
CAMERA_X() :
Module_PopScript.h
CAMERA_Z() :
Module_PopScript.h
CD_MUSIC :
Module_Defines.h
centre_coord3d_on_block() :
Module_Map.h
centre_coord_on_block() :
Module_Map.h
CF_BEAR_NEAR :
Module_Defines.h
CF_BEAVER_NEAR :
Module_Defines.h
CF_BUFFALO_NEAR :
Module_Defines.h
CF_CREATURE_NEAR :
Module_Defines.h
CF_EAGLE_NEAR :
Module_Defines.h
CF_IN_GROUP :
Module_Defines.h
CF_IN_HEAT :
Module_Defines.h
CF_LOOKED_FOR_BEAVER :
Module_Defines.h
CF_LOOKED_FOR_FISH :
Module_Defines.h
CF_LOOKED_FOR_HUMANS :
Module_Defines.h
CF_LOOKED_FOR_RABBIT :
Module_Defines.h
CF_LOOKED_FOR_VEG :
Module_Defines.h
CF_NO_HEIGHT_CHECK :
Module_Defines.h
CF_PERSON_NEAR :
Module_Defines.h
CF_RABBIT_NEAR :
Module_Defines.h
CF_SEARCHING_FOR_FOOD :
Module_Defines.h
CF_SEARCHING_FOR_WATER :
Module_Defines.h
CF_WANT_IN_GROUP :
Module_Defines.h
CF_WOLF_NEAR :
Module_Defines.h
CGDF_ALL_CANT_WALK_HERE :
Module_Defines.h
CGDF_BUILD_ERROR_DESTROYED_LAND :
Module_Defines.h
CGDF_BUILD_ERROR_FOG :
Module_Defines.h
CGDF_BUILD_ERROR_NEAR_COAST :
Module_Defines.h
CGDF_BUILD_ERROR_NOT_FLAT :
Module_Defines.h
CGDF_BUILD_ERROR_OBSTACLE :
Module_Defines.h
CGDF_BUILD_ERROR_ON_REINC_SITE :
Module_Defines.h
CGDF_BUILD_ERROR_ON_WATER :
Module_Defines.h
CGDF_BUILD_ERROR_TOO_CLOSE :
Module_Defines.h
CGDF_BUILD_ERROR_TOO_FAR :
Module_Defines.h
CGDF_ENEMY_SHAMAN_DEAD_MSG :
Module_Defines.h
CGDF_MANA_INCOME_LOW :
Module_Defines.h
CGDF_NO_LANDBRIDGE_FROM_BALLOON :
Module_Defines.h
CGDF_NO_LANDBRIDGE_ON_SELF :
Module_Defines.h
CGDF_NO_LANDBRIDGE_ON_WATER :
Module_Defines.h
CGDF_NO_SHAMAN_BLOODLUST :
Module_Defines.h
CGDF_NO_SHAMAN_HYPNO_ON_WILD :
Module_Defines.h
CGDF_NO_SHAMAN_INVIS :
Module_Defines.h
CGDF_NO_SHAMAN_SHIELD :
Module_Defines.h
CGDF_REACHED_MAX_POP :
Module_Defines.h
CGDF_SAVED_IN_PLS :
Module_Defines.h
CGDF_SINGLE_LEVEL :
Module_Defines.h
CGDF_SOME_CANT_WALK_HERE :
Module_Defines.h
CGDF_SPELL_ERROR_NO_MANA_MSG :
Module_Defines.h
CGDF_WASTING_MANA :
Module_Defines.h
CGDF_YOUR_BLDG_DESTROYED :
Module_Defines.h
CGDF_YOUR_BLDG_DISMANTLE :
Module_Defines.h
CGDF_YOUR_SHAMAN_DEAD :
Module_Defines.h
CGF_CURRENTLY_SELECTED :
Module_Defines.h
CGF_IN_GROUP_1 :
Module_Defines.h
CGF_IN_GROUP_2 :
Module_Defines.h
CGF_IN_GROUP_3 :
Module_Defines.h
CGF_IN_GROUP_4 :
Module_Defines.h
CGF_IN_GROUP_5 :
Module_Defines.h
CGF_IN_GROUP_6 :
Module_Defines.h
CGF_IN_LAST_SELECTED_GROUP :
Module_Defines.h
CHAI_SCRIPT_LOAD_TIMEOUT :
Module_Defines.h
change_game_draw_mode() :
Module_Control.h
change_level() :
Module_Level.h
change_persons_bldg_dwelling_status() :
Module_Person.h
change_persons_vehicle_occupancy_status() :
Module_Person.h
CharHeight() :
Module_Draw.h
CharHeight2() :
Module_Draw.h
CharWidth() :
Module_Draw.h
CharWidth2() :
Module_Draw.h
check_enemy_presence_alert_triggering() :
Module_Person.h
CHECK_IF_PERSON_PREACHED_TO() :
Module_PopScript.h
check_moving_thing_in_control() :
Module_Person.h
CI_ALL_GAME_TYPES :
Module_Defines.h
CI_CHECK_START_VALUE :
Module_Defines.h
CI_NET_GAME_ONLY :
Module_Defines.h
CI_SET_DEFAULT_VALUE :
Module_Defines.h
CI_SINGLE_GAME_ONLY :
Module_Defines.h
CI_TYPE_BYTE_VALUE :
Module_Defines.h
CI_TYPE_LIST_END :
Module_Defines.h
CI_TYPE_LONG_FLAGS :
Module_Defines.h
CI_TYPE_LONG_VALUE :
Module_Defines.h
CI_TYPE_NONE :
Module_Defines.h
CI_TYPE_RAW_MEMORY :
Module_Defines.h
CI_TYPE_WORD_VALUE :
Module_Defines.h
CIRCULAR :
Module_Defines.h
CLEAR_ALL_MSG() :
Module_PopScript.h
clear_all_screens() :
Module_Draw.h
clear_any_screen_effect_modes() :
Module_Draw.h
clear_game_packets() :
Module_Game.h
CLEAR_GUARDING_FROM() :
Module_PopScript.h
CLEAR_HOUSE_INFO_FLAG() :
Module_PopScript.h
clear_local_game_packets() :
Module_Game.h
CLEAR_SHAMAN_LEFT_CLICK() :
Module_PopScript.h
CLEAR_SHAMAN_RIGHT_CLICK() :
Module_PopScript.h
CLEAR_STANDING_PEOPLE() :
Module_PopScript.h
CLI_LOADED :
Module_Defines.h
CLI_PER100_TO_PER256 :
Module_Defines.h
CLI_UPDATE_MAX_SLOPE_ENTRIES :
Module_Defines.h
CLR_BLACK :
Module_Defines.h
CLR_BLUE :
Module_Defines.h
CLR_DARK_BLUE :
Module_Defines.h
CLR_DARK_GREY :
Module_Defines.h
CLR_DARK_PURPLE :
Module_Defines.h
CLR_DARK_RED :
Module_Defines.h
CLR_GREEN :
Module_Defines.h
CLR_LIGHT_GREY :
Module_Defines.h
CLR_PINK :
Module_Defines.h
CLR_RED :
Module_Defines.h
CLR_TURQUOISE :
Module_Defines.h
CLR_VDARK_RED :
Module_Defines.h
CLR_WHITE :
Module_Defines.h
CLR_YELLOW :
Module_Defines.h
CMD_ATTACK_AREA_2 :
Module_Defines.h
CMD_ATTACK_TARGET :
Module_Defines.h
CMD_AUTO_ATTACK_AREA :
Module_Defines.h
CMD_AUTO_RELIGIOUS_PREACH :
Module_Defines.h
CMD_BUILD_BUILDING :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_BLDG_DISMANTLE_MODE :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ENEMY_ON_SHAPE :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_NEAR_WILD_PEOPLE :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_BLDG :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_BLDG_CONSTRUCTION :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_BLDG_PANEL :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_CELL_TARGET :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_DISCOVERY :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_DISGUISE_PANEL :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_GUARD_POST :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_HEAD :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_LIBRARY :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_MAP :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_OWN_SHAMAN :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_PORTAL :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_PRISON :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_SHAPE :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_TARGET :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_VEHICLE :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_ON_WOOD_SOURCE :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_OWNED_MAP_ELEM :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_SPECIAL_CMD_MODE :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_STATIC_ENEMY_ON_CELL :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_VALID_GUARD_POST_POS :
Module_Defines.h
CMD_CONTEXT_VALID_PREACHER_FIGHT_TARGET :
Module_Defines.h
CMD_CONVERT_WILD :
Module_Defines.h
CMD_CREATE_BEACON :
Module_Defines.h
CMD_DISMANTLE_BUILDING :
Module_Defines.h
CMD_DROP_WOOD :
Module_Defines.h
CMD_ENTER_PORTAL :
Module_Defines.h
CMD_EXIT_MENU_ABORT :
Module_Defines.h
CMD_EXIT_MENU_ACCEPT :
Module_Defines.h
CMD_FLAG_ALLOW_FULL_FIGHTS :
Module_Defines.h
CMD_FLAG_ATTACK_BLDGS :
Module_Defines.h
CMD_FLAG_AUTO_CMD :
Module_Defines.h
CMD_FLAG_CONTINUE_CMD :
Module_Defines.h
CMD_FLAG_FORCED_CMD :
Module_Defines.h
CMD_FLAG_INVALID :
Module_Defines.h
CMD_FLAG_NO_SHAMAN_TARGETS :
Module_Defines.h
CMD_FLAG_SPECIAL_BLDG_ATTACK :
Module_Defines.h
CMD_FLAG_WOOD_PILE :
Module_Defines.h
CMD_FLAG_WOOD_TREE :
Module_Defines.h
CMD_FLATTEN :
Module_Defines.h
CMD_FOLLOW_PERSON :
Module_Defines.h
CMD_GET_DISCOVERY :
Module_Defines.h
CMD_GET_INTO_VEHICLE :
Module_Defines.h
CMD_GET_OUT_OF_VEHICLE :
Module_Defines.h
CMD_GET_WOOD :
Module_Defines.h
CMD_GO_IN_BLDG :
Module_Defines.h
CMD_GOTO_POINT :
Module_Defines.h
CMD_GUARD_AREA :
Module_Defines.h
CMD_GUARD_AREA_PATROL :
Module_Defines.h
CMD_GUARD_SHAMAN :
Module_Defines.h
CMD_HEAD_PRAY :
Module_Defines.h
CMD_LIBRARY_PRAY :
Module_Defines.h
CMD_MOVE_REINCARN_SITE :
Module_Defines.h
CMD_NONE :
Module_Defines.h
CMD_RELIGIOUS_BLDG_PREACH :
Module_Defines.h
CMD_RELIGIOUS_PREACH :
Module_Defines.h
CMD_SEEK_NEAREST_BLDGS :
Module_Defines.h
CMD_SPARE :
Module_Defines.h
CMD_SPY_BURN_WOOD :
Module_Defines.h
CMD_SPY_DISGUISE :
Module_Defines.h
CMD_SPY_INTERROGATE :
Module_Defines.h
CMD_SPY_SABOTAGE :
Module_Defines.h
CMDAI_CMD_ACCEPTED :
Module_Defines.h
CMDAI_VIEW_SET :
Module_Defines.h
CMDTI_ALLOW_COASTAL_TARGET :
Module_Defines.h
CMDTI_ALLOW_SUPER_RETURN_FIRE :
Module_Defines.h
CMDTI_BATCH_COMMAND :
Module_Defines.h
CMDTI_CELL_TARGET_IDX :
Module_Defines.h
CMDTI_CHECK_BLDG_DISMANTLE :
Module_Defines.h
CMDTI_DISALLOW_BLDG_TARGET :
Module_Defines.h
CMDTI_GENERAL_ENEMY_TARGET :
Module_Defines.h
CMDTI_HARMONY_AFFECTING :
Module_Defines.h
CMDTI_LOOP :
Module_Defines.h
CMDTI_MAP_IDX_AND_SIZE :
Module_Defines.h
CMDTI_NO_CALL_TO_ARMS :
Module_Defines.h
CMDTI_NO_FIRST_GOTO :
Module_Defines.h
CMDTI_NO_INITIAL_JNAV :
Module_Defines.h
CMDTI_NO_POST_CMD_BASE_POS_RESET :
Module_Defines.h
CMDTI_NO_VEHICLE_USE :
Module_Defines.h
CMDTI_OK_FOR_GHOSTS :
Module_Defines.h
CMDTI_PROCESS_COLISION :
Module_Defines.h
CMDTI_SINGLE_COMMAND :
Module_Defines.h
CMDTI_SPY_DISGUISE_OWNER :
Module_Defines.h
CMDTI_STAY_IN_VEHICLE :
Module_Defines.h
CMDTI_STAY_IN_VEHICLE_SW :
Module_Defines.h
CMDTI_TARGET_AND_MAP_IDX :
Module_Defines.h
CMDTI_TARGET_BLDG_MODEL :
Module_Defines.h
CMDTI_TARGET_COORD :
Module_Defines.h
CMDTI_TARGET_IDX :
Module_Defines.h
CMDTI_USE_FORMATION :
Module_Defines.h
CMDTI_USE_TGT_COORD_BASE_POS :
Module_Defines.h
CNFM_MODE_EXIT_GAME :
Module_Defines.h
CNFM_MODE_QUICK_LOAD :
Module_Defines.h
CNFM_MODE_QUICK_SAVE :
Module_Defines.h
CNFM_MODE_RESYNC :
Module_Defines.h
COAST_ALLOWED :
Module_Defines.h
COAST_DISALLOWED :
Module_Defines.h
COLOUR() :
Module_Draw.h
command_person_go_to_coord2d() :
Module_Commands.h
computer_init_player() :
Module_Players.h
COMPUTER_PLAYER :
Module_Defines.h
computer_set_base_pos() :
Module_Players.h
CONFIG_EXTENSION :
Module_Defines.h
CONFIG_PREFIX :
Module_Defines.h
constants :
Module_Globals.h
CONSTANTS_FILE_NAME :
Module_Defines.h
CONT_FRACT :
Module_Defines.h
CONVERT_AT_MARKER() :
Module_PopScript.h
CONVERT_PERSON_MANA_COST :
Module_Defines.h
convert_wild_man_into_brave() :
Module_Person.h
ConvertObjectListVectorToThingVector() :
Module_Objects.h
coord2D_to_coord3D() :
Module_Map.h
coord2d_to_jnav_point() :
Module_Map.h
coord3D_to_coord2D() :
Module_Map.h
copy_thing_data() :
Module_Objects.h
COUNT_ANGELS() :
Module_PopScript.h
COUNT_GUARD_POSTS() :
Module_PopScript.h
COUNT_PEOPLE_IN_HOUSES() :
Module_PopScript.h
COUNT_PEOPLE_IN_MARKER() :
Module_PopScript.h
COUNT_SHAPES() :
Module_PopScript.h
COUNT_WITH_BUILD_COMMAND() :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_AUTO_ATTACK :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_BOAT_PATROL :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_BRING_NEW_PEOPLE_BACK :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_BUILD_OUTER_DEFENCES :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_BUILD_VEHICLE :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_BUILD_WALLS :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_CONSTRUCT_BUILDING :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_DEFEND :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_DEFEND_BASE :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_DEFEND_SHAMEN :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_FETCH_FAR_VEHICLE :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_FETCH_LOST_PEOPLE :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_FETCH_LOST_VEHICLE :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_FETCH_WOOD :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_FLATTEN_BASE :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_GUARD_AT_MARKER :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_HOUSE_A_PERSON :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_MED_MAN_DEFEND :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_MED_MAN_GET_WILD_PEEPS :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_POPULATE_DRUM_TOWER :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_PRAY_AT_HEAD :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_PREACH :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_SABOTAGE :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_SEND_ALL_TO_MARKER :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_SEND_GHOSTS :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_SPELL_DEFENCE :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_SPELL_OFFENSIVE :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_SUPER_DEFEND :
Module_PopScript.h
CP_AT_TYPE_TRAIN_PEOPLE :
Module_PopScript.h
CP_ATTRIBS :
Module_Defines.h
CP_DATA_EXTENSION :
Module_Defines.h
CP_DATA_PREFIX :
Module_Defines.h
CP_NAME :
Module_Defines.h
CP_SCRIPT_EXTENSION :
Module_Defines.h
CP_SCRIPT_PREFIX :
Module_Defines.h
CP_THINGS :
Module_Defines.h
CP_WALLS :
Module_Defines.h
create_brave_person_thing() :
Module_Person.h
CREATE_MSG_INFORMATION() :
Module_PopScript.h
CREATE_MSG_INFORMATION_ZOOM() :
Module_PopScript.h
CREATE_MSG_NARRATIVE() :
Module_PopScript.h
CREATE_MSG_OBJECTIVE() :
Module_PopScript.h
CREATE_THING_FOR_BUILDING_UPGRADING() :
Module_Objects.h
CREATE_THING_FOR_TRAINING() :
Module_Objects.h
CREATE_THING_WITH_PARAMS4() :
Module_Objects.h
CREATE_THING_WITH_PARAMS5() :
Module_Objects.h
create_wild_man_converted_effect() :
Module_Person.h
createThing() :
Module_Objects.h
CREATURE_ADULT_OFFSET :
Module_Defines.h
CREATURE_COLOUR :
Module_Defines.h
CREATURE_DEFAULT_LIFE :
Module_Defines.h
CREATURE_DEFAULT_STAND_TIME :
Module_Defines.h
CREATURE_DRINK_RADIUS :
Module_Defines.h
CREATURE_EAT_RADIUS :
Module_Defines.h
CREATURE_GROUP_DIVISOR :
Module_Defines.h
CREATURE_LIFE_SCALE :
Module_Defines.h
CREATURE_OLD_AGE_OFFSET :
Module_Defines.h
CREATURE_TEMP_DRINK :
Module_Defines.h
CREATURE_TEMP_EAT :
Module_Defines.h
CREATURE_TEMP_MATE :
Module_Defines.h
CREATURE_TEMP_RUN :
Module_Defines.h
CREATURE_W_RADIUS :
Module_Defines.h
CS_INACTIVE :
Module_Defines.h
CS_PURPLE :
Module_Defines.h
CS_RED :
Module_Defines.h
CS_SLIDER_1 :
Module_Defines.h
CS_SLIDER_2 :
Module_Defines.h
CS_SLIDER_3 :
Module_Defines.h
CS_SLIDER_BG :
Module_Defines.h
CS_TEST :
Module_Defines.h
CS_YELLOW :
Module_Defines.h
CTI_FLYING :
Module_Defines.h
CYCLES_ITEM_DRAW :
Module_Defines.h
CYCLES_ITEM_ENGINE :
Module_Defines.h
CYCLES_ITEM_GAME :
Module_Defines.h
Generated by
1.8.15