Populous: The Beginning Script 3
1.0.0
Documentation for Populous Script 3 engine
- b -
B_SUMMON_CONVERT_RADIUS :
Module_Defines.h
B_SUMMON_FLAG_PEOPLE_TS_VAL :
Module_Defines.h
B_SUMMON_MAX_CELL_RADIUS :
Module_Defines.h
B_SUMMON_SHAKE_HEIGHT :
Module_Defines.h
B_SUMMON_STAGGER_START_VALUE :
Module_Defines.h
B_SUMMON_TS_VAL :
Module_Defines.h
BB_NUM_TASKS :
Module_Defines.h
BB_TASK_CREATURES :
Module_Defines.h
BB_TASK_ENEMY :
Module_Defines.h
BB_TASK_FLATTEN :
Module_Defines.h
BB_TASK_OBSTACLES :
Module_Defines.h
BB_TASK_OWNED :
Module_Defines.h
BB_TASK_VACATE_SHAPE :
Module_Defines.h
BB_TASK_WOOD :
Module_Defines.h
BCM_COLLIDE_CELL_SIZE :
Module_Defines.h
BCM_DRINK_POINT_TYPE_NONE :
Module_Defines.h
BCM_DRINK_POINT_TYPE_NORMAL :
Module_Defines.h
BCM_DRINK_POINT_TYPE_SPECIAL :
Module_Defines.h
BCM_IN_CELL_POS_DIVISOR :
Module_Defines.h
BCM_IN_CELL_POS_SHIFT :
Module_Defines.h
BCMF_ALL_LAND :
Module_Defines.h
BCMF_ALL_SEA :
Module_Defines.h
BCMF_BAY :
Module_Defines.h
BCMF_COAST :
Module_Defines.h
BCMF_CORNER :
Module_Defines.h
BCMF_OPPOSITE :
Module_Defines.h
BCMF_SIDE :
Module_Defines.h
BDI_CONTROLLED_STEP :
Module_Defines.h
BEACONSLIST :
Module_Defines.h
BF_ALLOW_DWELLER_REMOVAL :
Module_Defines.h
BF_CAN_HOUSE_DWELLERS :
Module_Defines.h
BF_CHANGE_OWNER_MODE :
Module_Defines.h
BF_CP_FLATTENED_AROUND :
Module_Defines.h
BF_CP_WALLED_AROUND :
Module_Defines.h
BF_DISMANTLE_MODE :
Module_Defines.h
BF_DO_A_SPROGG :
Module_Defines.h
BF_DYING_MODE :
Module_Defines.h
BF_JUST_TRAINED :
Module_Defines.h
BF_RESET_QUEUE_POSITIONS :
Module_Defines.h
BF_ROCK_MODE :
Module_Defines.h
BF_SPARE_4 :
Module_Defines.h
BF_TMP_PROCESS :
Module_Defines.h
BF_TRAINING_IN_PROGRESS :
Module_Defines.h
BF_UNDER_ATTACK :
Module_Defines.h
BF_VEHICLE_WOOD_REQUIRING :
Module_Defines.h
BI_FIRE_ANIM :
Module_Defines.h
BI_PLAYER_OWNED :
Module_Defines.h
BIF_END_LIST :
Module_Defines.h
BIG_FIRE_DURATION :
Module_Defines.h
BIT_MASK_HEAP_SIZE :
Module_Defines.h
BLAST_LIFE_REDUCTION :
Module_Defines.h
BLDG_CONSTRUCT_MAX_STAGES :
Module_Defines.h
BLDG_DAMAGED_SMOKE_DIE_COUNT :
Module_Defines.h
BLDG_DIR_E :
Module_Defines.h
BLDG_DIR_N :
Module_Defines.h
BLDG_DIR_S :
Module_Defines.h
BLDG_DIR_W :
Module_Defines.h
BLDG_MARKER_NUM_ORIENTS :
Module_Defines.h
BLDG_MAX_ALT_DIFF :
Module_Defines.h
BLDG_MAX_AREA :
Module_Defines.h
BLDG_MAX_DIAM :
Module_Defines.h
BLDG_MAX_DWELLERS :
Module_Defines.h
BLDG_MAX_POSSIBLE_NEAR_BLDGS :
Module_Defines.h
BLDG_MAX_REQD_BUILDERS :
Module_Defines.h
BLDG_MENU_MODE_INIT :
Module_Defines.h
BLDG_MENU_MODE_ROTATE_L :
Module_Defines.h
BLDG_MENU_MODE_ROTATE_L_INIT :
Module_Defines.h
BLDG_MENU_MODE_ROTATE_R :
Module_Defines.h
BLDG_MENU_MODE_ROTATE_R_INIT :
Module_Defines.h
BLDG_MENU_MODE_STATIC :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_CENTRE_CH :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_FLAG_ALL_SPECIALS :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_FLAG_FLAT :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_FLAG_INSIDE :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_FLAG_OUTSIDE :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_FLAG_SPECIAL_1 :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_FLAG_SPECIAL_2 :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_FLAG_SPECIAL_3 :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_FLAG_SPECIAL_4 :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_FLAG_SPECIAL_5 :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_INSIDE_CH :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_MAX_AREA :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_MAX_DIAM :
Module_Defines.h
BLDG_SHAPE_POSITIONS_PER_CELL :
Module_Defines.h
BLDG_TOWER_TOO_CLOSE_RADIUS_ENEMY :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_ALL_BEACH :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_ALL_CLIFF :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_ALL_GRASS :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_ALL_WATER :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_BLDG_FRAME :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_BLDG_MARKER_ERROR :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_BLDG_MARKERS :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_DOORWAY :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_GRASS_FLAT :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_PLAYER_WOOD :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_ROOF :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_TREE :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_WALL2_DOOR :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_WALL2_PLAIN :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_WALL2_WINDOW :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_WALL_DOOR :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_WALL_PLAIN :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_WALL_TYPE_0 :
Module_Defines.h
BLOCK_NUM_WALL_WINDOW :
Module_Defines.h
BLOW_TYPE_NORMAL :
Module_Defines.h
BLOW_TYPE_SUPRISE :
Module_Defines.h
BMA_NUM_TYPES :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_CIRCLE_EXPAND :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_DEBUG :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_DOUBLE_RADIAL_SWEEP :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_EXPAND_SQUARES :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_FLASH :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_JAGGED_DIAGONAL_V_BLINDS :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_JAGGED_L_R_SLIDE :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_L_R_SLIDE :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_MOVING_V_BLINDS :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_OCTO_RADIAL_SWEEP :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_OPEN_CURTAINS :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_OPEN_JAGGED_CURTAINS :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_RADIAL_SWEEP :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_RANDOM_1 :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_SHUT_COMB_CURTAINS :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_SHUT_CURTAINS :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_SIDE_JAWS :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_SLIDING_BLINDS :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_SMALL_DISSOLVE :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_SMALL_DOUBLE_RADIAL_SWEEPS :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_SMALL_EXPANDING_CIRCLES :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_SMALL_FLASHES :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_SMALL_OPPOSITE_RADIAL_SWEEP :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_SMALL_PENTA_RADIAL_SWEEPS :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_SMALL_SWEEPS :
Module_Defines.h
BMA_TYPE_V_BLINDS :
Module_Defines.h
BOATLIST :
Module_Defines.h
BOX_GAP_Y :
Module_Defines.h
BP_MERGEABLE :
Module_Defines.h
BRIDGE_FLAG_CAN_SEE :
Module_Defines.h
BRIDGES_DATA_FILE_NAME :
Module_Defines.h
BTI_ALL_PLAYERS_CAN_BUILD :
Module_Defines.h
BTI_BOAT_TYPE :
Module_Defines.h
BTI_DESTROY_AT_1ST_DAMAGE_STAGE :
Module_Defines.h
BTI_DIFFERENT_CP_BLDGS :
Module_Defines.h
BTI_DRAW_IDX_RELATIVE :
Module_Defines.h
BTI_DT_AFFECTING :
Module_Defines.h
BTI_INIT_USE_AVE_ALT :
Module_Defines.h
BTI_INIT_WIDE_FLAT_AREA :
Module_Defines.h
BTI_NON_BURNABLE :
Module_Defines.h
BTI_NON_OWNER_DWELLERS :
Module_Defines.h
BTI_NORMAL_HOME :
Module_Defines.h
BTI_NOT_AVAILABLE_IN_DEMO :
Module_Defines.h
BTI_PERMANENT_BLDG :
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BTI_PLAYER_1_CAN_BUILD :
Module_Defines.h
BTI_PLAYER_2_CAN_BUILD :
Module_Defines.h
BTI_PLAYER_3_CAN_BUILD :
Module_Defines.h
BTI_PLAYER_4_CAN_BUILD :
Module_Defines.h
BTI_QUEUEING :
Module_Defines.h
BTI_SMOKE_PRODUCING :
Module_Defines.h
BTI_SPROGGING :
Module_Defines.h
BTI_TRAINING_ALLOWED :
Module_Defines.h
BTI_UPGRADE_BLDG :
Module_Defines.h
BTI_VEHICLE_PRODUCING :
Module_Defines.h
BUILDING_BURN_RUN_AWAY_DELAY :
Module_Defines.h
BUILDING_BURN_STAGE1_DELAY :
Module_Defines.h
BUILDING_BURN_STAGE2_DELAY :
Module_Defines.h
BUILDING_BURN_TIME :
Module_Defines.h
BUILDINGLIST :
Module_Defines.h
BUILDINGMARKERLIST :
Module_Defines.h
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