Populous: The Beginning Script 3
1.0.0
Documentation for Populous Script 3 engine
- i -
IN_IN_ONE_STAGE :
Module_Defines.h
IN_IN_ONE_STAGE_END :
Module_Defines.h
IN_IN_ONE_STAGE_START :
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INPUT_ACCEPTED :
Module_Defines.h
INPUT_CANCELLED :
Module_Defines.h
INPUT_PROCESSED :
Module_Defines.h
INSECT_PLAGUE_DURATION :
Module_Defines.h
INSECT_PLAGUE_NUM_FLYS :
Module_Defines.h
INSECT_PLAGUE_SPEED :
Module_Defines.h
INT_AIRSHIP_HUT_1 :
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INT_AIRSHIP_HUT_2 :
Module_PopScript.h
INT_ANGEL_OF_DEATH :
Module_PopScript.h
INT_B_BUILDING_AIRSHIP_HUT_1 :
Module_PopScript.h
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Module_PopScript.h
INT_B_BUILDING_BOAT_HUT_1 :
Module_PopScript.h
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Module_PopScript.h
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Module_PopScript.h
INT_B_BUILDING_DRUM_TOWER :
Module_PopScript.h
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Module_PopScript.h
INT_B_BUILDING_GATE :
Module_PopScript.h
INT_B_BUILDING_HUT :
Module_PopScript.h
INT_B_BUILDING_RECONVERSION :
Module_PopScript.h
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Module_PopScript.h
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Module_PopScript.h
INT_B_BUILDING_TEMPLE :
Module_PopScript.h
INT_B_BUILDING_TEPEE :
Module_PopScript.h
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Module_PopScript.h
INT_B_BUILDING_WARRIOR_TRAIN :
Module_PopScript.h
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Module_PopScript.h
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Module_PopScript.h
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Module_PopScript.h
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Module_PopScript.h
INT_B_PERSON_SUPER_WARRIOR :
Module_PopScript.h
INT_B_PERSON_WARRIOR :
Module_PopScript.h
INT_B_VEHICLE_AIRSHIP_1 :
Module_PopScript.h
INT_B_VEHICLE_BOAT_1 :
Module_PopScript.h
INT_BLAST :
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INT_BLOODLUST :
Module_PopScript.h
INT_BLUE_KILLED_BY_ME :
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INT_BLUE_MANA :
Module_PopScript.h
INT_BLUE_PEOPLE :
Module_PopScript.h
INT_BOAT_HUT_1 :
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INT_BOAT_HUT_2 :
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INT_BRAVE :
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INT_BURN :
Module_PopScript.h
INT_CAMERA_ANGLE :
Module_PopScript.h
INT_CAMERA_X :
Module_PopScript.h
INT_CAMERA_Z :
Module_PopScript.h
INT_CONVERT :
Module_PopScript.h
INT_CP_FREE_ENTRIES :
Module_PopScript.h
INT_DRUM_TOWER :
Module_PopScript.h
INT_EARTHQUAKE :
Module_PopScript.h
INT_EROSION :
Module_PopScript.h
INT_FARM :
Module_PopScript.h
INT_FIRESTORM :
Module_PopScript.h
INT_FLATTEN :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_AIRSHIP_HUT_1 :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_AIRSHIP_HUT_2 :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_BOAT_HUT_1 :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_BOAT_HUT_2 :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_CURR_OE_SLOT :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_DRUM_TOWER :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_FARM :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_GATE :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_HUT :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_RECONVERSION :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_SPY_TRAIN :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_SUPER_TRAIN :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_TEMPLE :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_TEPEE :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_WALL_PIECE :
Module_PopScript.h
INT_G_BUILDING_WARRIOR_TRAIN :
Module_PopScript.h
INT_G_PERSON_BRAVE :
Module_PopScript.h
INT_G_PERSON_MEDICINE_MAN :
Module_PopScript.h
INT_G_PERSON_RELIGIOUS :
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INT_G_PERSON_SPY :
Module_PopScript.h
INT_G_PERSON_SUPER_WARRIOR :
Module_PopScript.h
INT_G_PERSON_WARRIOR :
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INT_G_VEHICLE_AIRSHIP_1 :
Module_PopScript.h
INT_G_VEHICLE_BOAT_1 :
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INT_GAME_TURN :
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INT_GATE :
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INT_GHOST_ARMY :
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INT_GREEN_KILLED_BY_HUMAN :
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INT_GREEN_PEOPLE :
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INT_HUT :
Module_PopScript.h
INT_HYPNOTISM :
Module_PopScript.h
INT_INSECT_PLAGUE :
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INT_INVISIBILITY :
Module_PopScript.h
INT_LAND_BRIDGE :
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INT_LIGHTNING_BOLT :
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INT_M_BUILDING_AIRSHIP_HUT_1 :
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INT_M_BUILDING_AIRSHIP_HUT_2 :
Module_PopScript.h
INT_M_BUILDING_BOAT_HUT_1 :
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Module_PopScript.h
INT_M_BUILDING_GATE :
Module_PopScript.h
INT_M_BUILDING_HUT :
Module_PopScript.h
INT_M_BUILDING_RECONVERSION :
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Module_PopScript.h
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INT_M_BUILDING_WALL_PIECE :
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INT_M_VEHICLE_AIRSHIP_1 :
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INT_M_VEHICLE_BOAT_1 :
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INT_MEDICINE_MAN :
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INT_MY_NUM_KILLED_BY_BLUE :
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INT_NUM_SHAMEN_DEFENDERS :
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INT_R_BUILDING_AIRSHIP_HUT_1 :
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INT_RECONVERSION :
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INT_YELLOW_KILLED_BY_HUMAN :
Module_PopScript.h
INT_YELLOW_KILLED_BY_ME :
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INT_YELLOW_MANA :
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INT_YELLOW_PEOPLE :
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INTERNAL_SAVE_SLOT :
Module_Defines.h
INVISIBLE_COUNT :
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IP_STATE_ENTER_BUILDING :
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IP_STATE_INIT :
Module_Defines.h
IP_STATE_MOVE_AROUND :
Module_Defines.h
ITEM_SPIN_SPEED :
Module_Defines.h
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