Populous: The Beginning Script 3
1.0.0
Documentation for Populous Script 3 engine
- p -
P3_ENCYC_FONT_GREEN :
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P3_ENCYC_FONT_RED :
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P3_LARGE_FONT :
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P3_SMALL_FONT_GREEN :
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P3_SMALL_FONT_NORMAL :
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P3_V_LARGE_FONT :
Module_Defines.h
P3_V_SMALL_FONT_GREEN :
Module_Defines.h
P3_V_SMALL_FONT_NORMAL :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_CAMERA_ANGLE :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_CAMERA_LENS :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_CAMERA_POS_X :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_CAMERA_POS_Y :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_CAMERA_POS_Z :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_CAMERA_ROLL :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_CAMERA_SCALE :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_CAMERA_TILT :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_CAMERA_ZOOM :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_CURVE_RADIUS :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_GAME_PARAM :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_GAME_SPEED :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_PERSPECTIVE_SCALE :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_PERSPECTIVE_TRANSLATE :
Module_Defines.h
PA_ADJUST_VIEW_CELLS :
Module_Defines.h
PA_CANCEL_SPELL_MODE :
Module_Defines.h
PA_CAST_A_SPELL_LEVEL_TMP :
Module_Defines.h
PA_CAST_A_SPELL_ONCE :
Module_Defines.h
PA_CAST_A_SPELL_PERM :
Module_Defines.h
PA_CHEAT_ALL_BUILDINGS :
Module_Defines.h
PA_CHEAT_ALL_SPELLS :
Module_Defines.h
PA_CHEAT_FREE_SPELLS :
Module_Defines.h
PA_CHEAT_MAX_MANA :
Module_Defines.h
PA_CHEAT_MORE_MANA :
Module_Defines.h
PA_CHEAT_PLACE_THING :
Module_Defines.h
PA_CHECK_CALL_TO_ARMS :
Module_Defines.h
PA_CHECK_CHAI_SCRIPT :
Module_Defines.h
PA_DWELLER_LEAVE_BLDG :
Module_Defines.h
PA_EXIT_GAME :
Module_Defines.h
PA_EXIT_NET :
Module_Defines.h
PA_FEATURES_CONFIG :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_CHANGE_GAME_OPTION :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_CHAR :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_DO_OPTION :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_EXIT :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_LEVEL_OPTION_NEXT :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_LEVEL_OPTION_PREV :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_LEVEL_PLAYER_NEXT :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_LEVEL_PLAYER_PREV :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_NEXT_GAME_OPTION :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_NEXT_OPTION :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_NEXT_SESSION :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_NEXT_SINGLE_LEVEL :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_NOTHING :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_OPTION_DOWN :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_OPTION_UP :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_PREV_GAME_OPTION :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_PREV_OPTION :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_PREV_SESSION :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_PREV_SINGLE_LEVEL :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_START_SINGLE_LEVEL :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_TOGGLE_BUILDING :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_TOGGLE_GAME_OPTION :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_TOGGLE_SPELL :
Module_Defines.h
PA_FRONTEND_TOGGLE_VEHICLE :
Module_Defines.h
PA_GEN_NET_LEVEL :
Module_Defines.h
PA_GSI_DUMP :
Module_Defines.h
PA_GSI_LOAD :
Module_Defines.h
PA_GSI_RESYNC :
Module_Defines.h
PA_GUARD_SHAMAN_TOGGLE :
Module_Defines.h
PA_GUI_SELECT_VEHICLE_ALL :
Module_Defines.h
PA_GUI_SELECT_VEHICLE_MULTIPLE :
Module_Defines.h
PA_GUI_SELECT_VEHICLE_SINGLE :
Module_Defines.h
PA_INVOKE_ARMAGEDDON :
Module_Defines.h
PA_JOIN_GAME :
Module_Defines.h
PA_JOIN_NET_GAME :
Module_Defines.h
PA_LOAD_OOS_LOG :
Module_Defines.h
PA_LOWER_LAND :
Module_Defines.h
PA_LSME_CAST_SPELL :
Module_Defines.h
PA_LSME_RAISE_LOWER :
Module_Defines.h
PA_NET_JOIN_ABORT_JOIN :
Module_Defines.h
PA_NET_JOIN_CREATE_SESSION :
Module_Defines.h
PA_NET_JOIN_JOIN_SESSION :
Module_Defines.h
PA_NET_JOIN_SET_LEVEL_NUM :
Module_Defines.h
PA_NET_JOIN_START_GAME :
Module_Defines.h
PA_NET_JOIN_WAIT_FOR_JOINERS :
Module_Defines.h
PA_NET_QUICK_LOAD :
Module_Defines.h
PA_NET_QUICK_LOAD_CHECKSUM :
Module_Defines.h
PA_NET_QUICK_LOAD_CHECKSUM_AUTO :
Module_Defines.h
PA_NET_QUICK_SAVE :
Module_Defines.h
PA_NET_RESYNC_ALL :
Module_Defines.h
PA_NONE :
Module_Defines.h
PA_OCCUPANT_LEAVE_VEHICLE :
Module_Defines.h
PA_PAUSE :
Module_Defines.h
PA_PLACE_BLDG_MARKER :
Module_Defines.h
PA_PLACE_GUARD_POST :
Module_Defines.h
PA_PLAYBACK :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_COMMAND_ABORT :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_COMMAND_ACCEPT :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_DRAG2_END :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_DRAG2_ONCE :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_DRAG2_ONCE_ADD :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_DRAG2_PROCESS :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_DRAG2_START :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_DRAG_END :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_DRAG_ONCE :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_DRAG_PROCESS :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_DRAG_START :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_JUMP :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_JUMP_DIRECT :
Module_Defines.h
PA_PLAYER_MOVE :
Module_Defines.h
PA_PURIFY_LAND :
Module_Defines.h
PA_QUIT_GAME :
Module_Defines.h
PA_RAISE_LAND :
Module_Defines.h
PA_RECORD :
Module_Defines.h
PA_RELEASE_WAITERS :
Module_Defines.h
PA_REMOVE_BLDG_MARKER :
Module_Defines.h
PA_REMOVE_BLDG_MARKER_MULTI :
Module_Defines.h
PA_REMOVE_SWAMP :
Module_Defines.h
PA_RESET_BLDG_PLACE_AUTO_CMD_NUM :
Module_Defines.h
PA_RESET_SEED :
Module_Defines.h
PA_SCATTER_SELECTED :
Module_Defines.h
PA_SCRIPT_PLACE_THING :
Module_Defines.h
PA_SELECT_ALL_ATTACKING_BUILDING :
Module_Defines.h
PA_SELECT_ALL_IN_BUILDING :
Module_Defines.h
PA_SELECT_ALL_IN_GUI_STATE :
Module_Defines.h
PA_SELECT_ALL_IN_VEHICLE :
Module_Defines.h
PA_SELECT_ALL_OF_MODEL :
Module_Defines.h
PA_SELECT_ALL_PRAYING :
Module_Defines.h
PA_SELECT_ALL_USING_GUARD_POINT :
Module_Defines.h
PA_SELECT_INDIVIDUAL_PERSON :
Module_Defines.h
PA_SELECT_MODEL_IN_GUI_STATE :
Module_Defines.h
PA_SELECT_MULTIPLE_OF_MODEL :
Module_Defines.h
PA_SELECT_PEOPLE :
Module_Defines.h
PA_SELECT_PEOPLE_IN_CMD_GROUP :
Module_Defines.h
PA_SEND_CHAI_CHECKSUM :
Module_Defines.h
PA_SET_ALL_SPELLS_ON_STATUS :
Module_Defines.h
PA_SET_BLDG_DISMANTLE_STATUS :
Module_Defines.h
PA_SET_CAMERA_CENTRE_X :
Module_Defines.h
PA_SET_CAMERA_CENTRE_Y :
Module_Defines.h
PA_SET_CAMERA_CLS_LINES :
Module_Defines.h
PA_SET_CMD_GROUP_FROM_LAST :
Module_Defines.h
PA_SET_COMPUTER_PLAYERS :
Module_Defines.h
PA_SET_DEBUG_POSITION :
Module_Defines.h
PA_SET_INTEL_SPELLS_ON_STATUS :
Module_Defines.h
PA_SET_PERSON_AWAITING_CMD_STATE :
Module_Defines.h
PA_SET_PLAYER_START_POSITION :
Module_Defines.h
PA_SET_PLAYERS_SEL_LG_MODE :
Module_Defines.h
PA_SET_SPELL_ON_STATUS :
Module_Defines.h
PA_SET_TRAINING_MANA_ON_STATUS :
Module_Defines.h
PA_SHAMAN_GOTO_SPELL_CAST_POINT :
Module_Defines.h
PA_SMOOTH_LAND :
Module_Defines.h
PA_SPECIFIC_DWELLER_LEAVE_BLDG :
Module_Defines.h
PA_SPELL_GRAB_A_SOUL :
Module_Defines.h
PA_START_OOS_LOGGING :
Module_Defines.h
PA_STEP_PAUSE_RUN :
Module_Defines.h
PA_STEP_PAUSE_STOP :
Module_Defines.h
PA_STOP :
Module_Defines.h
PA_STOP_CHAI_SCRIPTS :
Module_Defines.h
PA_STOP_OOS_LOGGING :
Module_Defines.h
PA_TOGGLE_ALLIANCE :
Module_Defines.h
PA_TOGGLE_CAMERA_GAMUT_TYPE :
Module_Defines.h
PA_TOGGLE_LEVEL_START_MAP_EDIT :
Module_Defines.h
PA_TOGGLE_PERSON_AWAITING_CMD_STATE :
Module_Defines.h
PA_TRANSPORT_LEVEL :
Module_Defines.h
PA_TURN_OFF_PEOPLE_TYPE_AWAITING_CMD :
Module_Defines.h
PA_UNMASK_SPY :
Module_Defines.h
PA_UNPURIFY_LAND :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_1 :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_1_ACCEPT :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_2 :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_2_ACCEPT :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_3 :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_3_ACCEPT :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_4 :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_4_ACCEPT :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_5 :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_5_ACCEPT :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_6 :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_6_ACCEPT :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_7 :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_7_ACCEPT :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_8 :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_COMMAND_8_ACCEPT :
Module_Defines.h
PA_UPDATE_PLAYER_CURR_COMMAND :
Module_Defines.h
PA_USER_INPUT_BODY_RECEIVE :
Module_Defines.h
PA_USER_INPUT_CONTROL_RECEIVE :
Module_Defines.h
PA_USER_INPUT_END :
Module_Defines.h
PA_USER_INPUT_START :
Module_Defines.h
PA_WAITING_FOR_PLAYERS :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_AIRSHIP_HUT_1 :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_BOAT_HUT_1 :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_DRUM_TOWER :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_GATE :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_IF_HOW_TO_USE :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_SPY_TRAIN :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_SUPER_TRAIN :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_TEMPLE :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_TEPEE :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_TEPEE_2 :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_TEPEE_3 :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_WALL :
Module_Defines.h
PAGE_BUILDINGS_WARRIOR_TRAIN :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_ABORT :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_ACCEPT :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_ATTACK :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_BUILD_BUILDING :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_CREATE_BEACON :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_DISMANTLE_BUILDING :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_DROP_WOOD :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_ENTER_BLDG :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_ENTER_PORTAL :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_FOLLOW :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_GET_WOOD :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_GOTO :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_GUARD_AREA :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_IF_HOW_TO_USE :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_RELIGIOUS_PREACH :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_SPY_BURN_WOOD :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_SPY_DISGUISE :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_SPY_INTERROGATE :
Module_Defines.h
PAGE_COMMANDS_SPY_SABOTAGE :
Module_Defines.h
PAGE_PANELS_ALLIES :
Module_Defines.h
PAGE_PANELS_BUILDING :
Module_Defines.h
PAGE_PANELS_FILOFAX :
Module_Defines.h
PAGE_PANELS_MAP :
Module_Defines.h
PAGE_PANELS_PEOPLE :
Module_Defines.h
PAGE_PANELS_SCORE :
Module_Defines.h
PAGE_PANELS_SPELLS :
Module_Defines.h
PAGE_PEOPLE_ANGEL :
Module_Defines.h
PAGE_PEOPLE_BRAVE :
Module_Defines.h
PAGE_PEOPLE_MEDICINE_MAN :
Module_Defines.h
PAGE_PEOPLE_RELIGIOUS :
Module_Defines.h
PAGE_PEOPLE_SPY :
Module_Defines.h
PAGE_PEOPLE_SUPER_WARRIOR :
Module_Defines.h
PAGE_PEOPLE_WARRIOR :
Module_Defines.h
PAGE_PEOPLE_WILD :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_ANGEL_OF_DEATH :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_BLAST :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_BURN :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_EARTHQUAKE :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_EROSION :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_FIRESTORM :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_FLATTEN :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_GHOST_ARMY :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_HYPNOTISM :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_INSECT_PLAGUE :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_INVISIBILITY :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_LAND_BRIDGE :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_LIGHTNING_BOLT :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_SHIELD :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_SWAMP :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_VOLCANO :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_WHIRLWIND :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_WILD_CONVERT :
Module_Defines.h
PAGE_SPELLS_WRATH_OF_GOD :
Module_Defines.h
PAGE_TUTORIAL_MAIN :
Module_Defines.h
PAGE_TUTORIAL_SUB1 :
Module_Defines.h
PAGE_TUTORIAL_SUB2 :
Module_Defines.h
PAGE_TUTORIAL_SUB3 :
Module_Defines.h
PAL_BYTE_SIZE :
Module_Defines.h
PAL_DATA_NUM_STEPS_NORMAL :
Module_Defines.h
PAL_MAX_RGB :
Module_Defines.h
PAL_TYPE_FADE_NORMAL :
Module_Defines.h
PAL_TYPE_FADE_TO_BLACK :
Module_Defines.h
PAL_TYPE_FADE_TO_BLUE :
Module_Defines.h
PAL_TYPE_FADE_TO_GREEN :
Module_Defines.h
PAL_TYPE_FADE_TO_PALETTE :
Module_Defines.h
PAL_TYPE_FADE_TO_RED :
Module_Defines.h
PAL_TYPE_FADE_TO_WHITE :
Module_Defines.h
PAL_TYPE_STATIC :
Module_Defines.h
PEOPLELIST :
Module_Defines.h
PERSON_CELEBRATE_JUMP_ALT :
Module_Defines.h
PERSON_DEAD_ALT :
Module_Defines.h
PERSON_DEBUG_GOTO_COUNT :
Module_Defines.h
PERSON_DEFAULT_STAND_TIME :
Module_Defines.h
PERSON_DI_ROLLING :
Module_Defines.h
PERSON_DI_STANDING :
Module_Defines.h
PERSON_DI_WALKING :
Module_Defines.h
PERSON_DIE_ASCEND_RATE :
Module_Defines.h
PERSON_DRINKING_POINT_RADIUS :
Module_Defines.h
PERSON_DROWNED_ALT :
Module_Defines.h
PERSON_FIGHT_SEARCH_RADIUS :
Module_Defines.h
PERSON_FIGHT_WON_TIME :
Module_Defines.h
PERSON_FIRST_GUI_MODEL :
Module_Defines.h
PERSON_LAST_GUI_MODEL :
Module_Defines.h
PERSON_LOST_FIGHT_TIME :
Module_Defines.h
PERSON_MAGNET_CHASE_RADIUS :
Module_Defines.h
PERSON_MAGNET_RADIUS :
Module_Defines.h
PERSON_MAGNET_W_RADIUS :
Module_Defines.h
PERSON_MAX_EXT_VELOCITY_XZ :
Module_Defines.h
PERSON_MAX_EXT_VELOCITY_Y :
Module_Defines.h
PERSON_MAX_GRADIENT :
Module_Defines.h
PERSON_MAX_SPEED :
Module_Defines.h
PERSON_MAX_VELOCITY_XZ :
Module_Defines.h
PERSON_MAX_VELOCITY_Y :
Module_Defines.h
PERSON_MIN_SPEED :
Module_Defines.h
PERSON_NEAR_FIGHT_SEARCH_RADIUS :
Module_Defines.h
PERSON_PLOT_SEARCH_END_RADIUS :
Module_Defines.h
PERSON_PLOT_SEARCH_START_RADIUS :
Module_Defines.h
PERSON_POINT_W_RADIUS :
Module_Defines.h
PERSON_SHOW_DOWN_RADIUS :
Module_Defines.h
PERSON_SINK_RATE :
Module_Defines.h
PERSON_SPEED_DEFAULT :
Module_Defines.h
PERSON_THROWN_SPEED_XZ :
Module_Defines.h
PERSON_THROWN_SPEED_Y :
Module_Defines.h
PERSON_W_RADIUS :
Module_Defines.h
PERSON_WAIT_TIME_DEFAULT :
Module_Defines.h
PERSON_WANDER_TIME_DEFAULT :
Module_Defines.h
PF2_CP_SET_AS_DRIVER :
Module_Defines.h
PF2_WILD_STAYS_FIXED :
Module_Defines.h
PF_CHECK_AUTO_GUARD :
Module_Defines.h
PF_CMD_SUB_STATE2_INIT :
Module_Defines.h
PF_CMD_SUB_STATE3_INIT :
Module_Defines.h
PF_CMD_SUB_STATE4_INIT :
Module_Defines.h
PF_CP_GROUP :
Module_Defines.h
PF_CP_GROUPING_A :
Module_Defines.h
PF_CP_GROUPING_B :
Module_Defines.h
PF_CP_GROUPING_C :
Module_Defines.h
PF_CP_GROUPING_OFFSET :
Module_Defines.h
PF_IN_FS_WAIT_STATE :
Module_Defines.h
PF_IN_JUMPING_STATE :
Module_Defines.h
PF_LAST_CMD_GET_WOOD :
Module_Defines.h
PF_ON_WAY_TO_TRAINING :
Module_Defines.h
PF_PREACHER_HAS_LISTENERS :
Module_Defines.h
PF_RESET_WAIT_SUB_STATE :
Module_Defines.h
PF_SUPER_FIRING :
Module_Defines.h
PF_UNDER_FORMATION :
Module_Defines.h
PF_UNDER_TRAINING :
Module_Defines.h
PF_USE_FORMATION :
Module_Defines.h
PGA_MAX_PEOPLE :
Module_Defines.h
PGA_RADIUS :
Module_Defines.h
PKT_CHK_CHEATER :
Module_Defines.h
PKT_CHK_GENERAL_1 :
Module_Defines.h
PKT_CHK_MAP_DATA :
Module_Defines.h
PKT_CHK_NUM_PEOPLE_AND_BLDGS :
Module_Defines.h
PKT_CHK_PLAYER_COUNTS :
Module_Defines.h
PKT_CHK_SCRIPT3_DATA :
Module_Defines.h
PKT_CHK_SEED :
Module_Defines.h
PKT_CHK_THINGS_DATA :
Module_Defines.h
PLAYER_DEAD_COUNT_MAX :
Module_Defines.h
PLAYER_DETAILS :
Module_Defines.h
PLAYER_DRUM_TOWER_CHANGE_FLAG :
Module_Defines.h
PLAYER_MAINTAINED_MAX_PEOPLE :
Module_Defines.h
PLF2_MARVELLOUS_HOUSE_DEATH :
Module_Defines.h
PLF2_PLAYER_HAS_OWNED_BALLOONS :
Module_Defines.h
PLF2_PLAYER_HAS_OWNED_BOATS :
Module_Defines.h
PLF2_PLAYER_SUBMIT_MODE :
Module_Defines.h
PLF2_SET_SUBMIT_CMD_PENDING :
Module_Defines.h
PLF2_SUBMIT_TARGETTING_SHAMAN :
Module_Defines.h
PLF2_VICTORY_DANCE_STARTED :
Module_Defines.h
PLF2_ZOOM_1_SET :
Module_Defines.h
PLF2_ZOOM_2_SET :
Module_Defines.h
PLF2_ZOOM_3_SET :
Module_Defines.h
PLF2_ZOOM_4_SET :
Module_Defines.h
PLF2_ZOOM_OFFSET :
Module_Defines.h
PLF_ALL_ARMAGEDDON_PEOPLE_PROCESSED :
Module_Defines.h
PLF_ALL_BUILDING_ERROR_FLAGS :
Module_Defines.h
PLF_AUTO_USE_VEHICLES :
Module_Defines.h
PLF_BUILD_ERROR_DESTROYED_LAND :
Module_Defines.h
PLF_BUILD_ERROR_FOG :
Module_Defines.h
PLF_BUILD_ERROR_NEAR_COAST :
Module_Defines.h
PLF_BUILD_ERROR_NOT_FLAT :
Module_Defines.h
PLF_BUILD_ERROR_OBSTACLE :
Module_Defines.h
PLF_BUILD_ERROR_ON_REINC_SITE :
Module_Defines.h
PLF_BUILD_ERROR_ON_WATER :
Module_Defines.h
PLF_BUILD_ERROR_TOO_CLOSE :
Module_Defines.h
PLF_BUILD_ERROR_TOO_FAR :
Module_Defines.h
PLF_CP_BLUE_HAS_BEEN_IN_ENCYC :
Module_Defines.h
PLF_CP_BLUE_HAS_KILLED_A_GHOST :
Module_Defines.h
PLF_CP_PERSON_BEING_PREACHED :
Module_Defines.h
PLF_CP_SHAMAN_ICON_LEFT_CLICKED :
Module_Defines.h
PLF_CP_SHAMAN_ICON_RIGHT_CLICKED :
Module_Defines.h
PLF_CP_THING_INFO_ON_HOUSE_SHOWN :
Module_Defines.h
PLF_FIGHT_JUMP_INITIALISED :
Module_Defines.h
PLF_IN_COMMAND_MODE :
Module_Defines.h
PLF_INITIAL_RS_PREPARE_DONE :
Module_Defines.h
PLF_LOCAL_GUI_SELECTION_MODE :
Module_Defines.h
PLF_NO_BLDG_MENU_WITH_NO_BRAVES :
Module_Defines.h
PLF_NO_REINC_SITE :
Module_Defines.h
PLF_ONLY_GHOSTS_SELECTED :
Module_Defines.h
PLF_PEOPLE_CURRENTLY_TRAINING :
Module_Defines.h
PLF_PLAYER_HAS_FREE_SPELLS :
Module_Defines.h
PLF_RS_PREPARE_IN_PROGRESS :
Module_Defines.h
PLF_SCRIPT_LOSE_LEVEL :
Module_Defines.h
PLF_SCRIPT_WIN_LEVEL :
Module_Defines.h
PLF_SHAMAN_OMNIPRESENCE :
Module_Defines.h
PLF_VEHICLE_PEOPLE_SELECTED :
Module_Defines.h
POP3_SESSION_NAME :
Module_Defines.h
POP3_VOLUME_NAME :
Module_Defines.h
PORTAL_STATUS_CLOSED :
Module_Defines.h
PORTAL_STATUS_OPEN :
Module_Defines.h
PORTAL_STATUS_WAITING_OPEN :
Module_Defines.h
POS_TWEEN_COUNT :
Module_Defines.h
POST_CONFIG_LOAD :
Module_Defines.h
PRE_CONFIG_LOAD :
Module_Defines.h
PREFIGHTLIST :
Module_Defines.h
PRF_PREACHER_HAS_FEW_LISTENERS :
Module_Defines.h
PRF_PREACHER_IN_ANIM :
Module_Defines.h
PROCESS :
Module_Defines.h
PSI_ALLOW_AUTO_EMPLOYMENT :
Module_Defines.h
PSI_ALLOW_CALL_TO_ARMS :
Module_Defines.h
PSI_ALLOW_SUPER_RETURN_FIRE :
Module_Defines.h
PSI_EXIT_STATE_CHECK_AUTO_GUARD :
Module_Defines.h
PSI_FIGHT_NON_TARGETABLE :
Module_Defines.h
PSI_NO_AFFECT :
Module_Defines.h
PSI_NO_AUTO_GUARD :
Module_Defines.h
PSI_NO_CLEAR_DOING_TIME :
Module_Defines.h
PSI_NO_INIT_STATE_SPEED_SET :
Module_Defines.h
PSI_NO_SUBMIT_MODE_ATTACK_CMD :
Module_Defines.h
PSI_NOT_PREACHABLE :
Module_Defines.h
PSI_RESET_FSPACE :
Module_Defines.h
PSI_VALID_IN_FIGHT :
Module_Defines.h
PSI_WAIT_CMD :
Module_Defines.h
PTAI_CHEERING_A :
Module_Defines.h
PTAI_CHEERING_B :
Module_Defines.h
PTAI_CHEERING_C :
Module_Defines.h
PTAI_DROWNING :
Module_Defines.h
PTAI_FALLING :
Module_Defines.h
PTAI_FIRING_MISSILE :
Module_Defines.h
PTAI_FLEEING :
Module_Defines.h
PTAI_FLINCHING :
Module_Defines.h
PTAI_FLYING :
Module_Defines.h
PTAI_FRYING :
Module_Defines.h
PTAI_JUMPING :
Module_Defines.h
PTAI_KICKING :
Module_Defines.h
PTAI_LAYING :
Module_Defines.h
PTAI_LOST_CONTROL :
Module_Defines.h
PTAI_LOST_CONTROL_FLY :
Module_Defines.h
PTAI_NONE :
Module_Defines.h
PTAI_PADDLING :
Module_Defines.h
PTAI_PRAYING :
Module_Defines.h
PTAI_PUNCHING :
Module_Defines.h
PTAI_PUSHED :
Module_Defines.h
PTAI_PUSHING :
Module_Defines.h
PTAI_RISING :
Module_Defines.h
PTAI_RUNNING :
Module_Defines.h
PTAI_RUNNING_WOOD :
Module_Defines.h
PTAI_SETTING_FIRE :
Module_Defines.h
PTAI_SITTING :
Module_Defines.h
PTAI_STANDING :
Module_Defines.h
PTAI_STANDING_WOOD :
Module_Defines.h
PTAI_WORKING :
Module_Defines.h
PTI_COMMANDABLE :
Module_Defines.h
PTI_DUCK :
Module_Defines.h
PTI_HARMONIC :
Module_Defines.h
PTI_JOIN_FIGHT_SPECIAL :
Module_Defines.h
PTI_LIFE :
Module_Defines.h
PTI_NO_AUTO_GUARD_ON_FORCED_CMD :
Module_Defines.h
PTI_NO_ORG_WAIT :
Module_Defines.h
PTI_NO_RUN_AWAY :
Module_Defines.h
PTI_NO_SHAMAN_GUARD_BLDG_ATTACK :
Module_Defines.h
PTI_NOT_TRAINABLE :
Module_Defines.h
PTI_POINTABLE :
Module_Defines.h
PTI_PREACHABLE :
Module_Defines.h
PTI_SW_BLAST_STEEL_BOOTS :
Module_Defines.h
PTI_SW_SPECIAL_TARGET :
Module_Defines.h
PTI_TARGETS_IN_ALLOWED_VEHICLES :
Module_Defines.h
PTRS_TO_OFFSETS :
Module_Defines.h
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