Populous: The Beginning Script 3
1.0.0
Documentation for Populous Script 3 engine
- i -
I_HAVE_ONE_SHOT() :
Module_PopScript.h
import() :
Module_Commands.h
,
Module_DataTypes.h
,
Module_GameStates.h
,
Module_Players.h
,
Module_PopScript.h
,
Module_Globals.h
,
Module_Sound.h
,
Module_StringTools.h
,
Module_Defines.h
,
Module_Helpers.h
,
Module_System.h
,
No_Module.h
,
Module_Level.h
,
Module_Control.h
,
Module_Draw.h
,
Module_Map.h
,
Module_MapWho.h
,
Module_Game.h
,
Module_Objects.h
,
Module_Person.h
include() :
Module_Map.h
,
Module_MapWho.h
,
Module_Objects.h
,
Module_Person.h
,
Module_Players.h
,
Module_PopScript.h
,
Module_Sound.h
,
Module_StringTools.h
,
Module_System.h
,
No_Module.h
,
Module_Commands.h
,
Module_Control.h
,
Module_DataTypes.h
,
Module_Defines.h
,
Module_Draw.h
,
Module_Game.h
,
Module_GameStates.h
,
Module_Globals.h
,
Module_Helpers.h
,
Module_Level.h
increment_map_idx_by_orient() :
Module_Map.h
is_a_new_wild_man_allowed() :
Module_Person.h
is_aod2_post_swoop_path_valid() :
Module_Person.h
is_aod2_swoop_path_valid() :
Module_Person.h
IS_BUILDING_NEAR() :
Module_PopScript.h
is_building_on_map_cell() :
Module_Map.h
is_cell_markable_with_near_bldgs_and_markers() :
Module_Map.h
is_cell_too_steep_for_building() :
Module_Map.h
is_cell_too_steep_for_building_destroy() :
Module_Map.h
is_cmd_relevant_for_person() :
Module_Commands.h
is_cmd_relevant_for_person_model() :
Module_Commands.h
is_coord2d_at_cell_centre() :
Module_Map.h
is_coord_on_ground() :
Module_Map.h
is_coord_valid_for_reincarnation_site() :
Module_Commands.h
is_fighter_in_valid_state() :
Module_Person.h
is_flatten_cmd_area_valid() :
Module_Commands.h
is_free_space_point_waitable_on() :
Module_Person.h
is_guard_area_point_valid() :
Module_Commands.h
is_map_cell_a_building_belonging_to_player() :
Module_Map.h
is_map_cell_bldg_markable() :
Module_Map.h
is_map_cell_flat() :
Module_Map.h
is_map_cell_flat_and_land() :
Module_Map.h
is_map_cell_land() :
Module_Map.h
is_map_cell_n_squares_away_from_other_owned_building() :
Module_Map.h
is_map_cell_near_coast() :
Module_Map.h
is_map_cell_obstacle_free() :
Module_Map.h
is_map_elem_all_grass() :
Module_Map.h
is_map_elem_all_land() :
Module_Map.h
is_map_elem_all_sea() :
Module_Map.h
is_map_elem_coast() :
Module_Map.h
is_map_elem_land_or_coast() :
Module_Map.h
is_map_elem_sea_or_coast() :
Module_Map.h
is_map_elem_waitable_on() :
Module_Person.h
is_map_elem_warrior_in_drum_tower_flag_set_for_player() :
Module_Map.h
is_map_point_land() :
Module_Map.h
is_map_point_sea() :
Module_Map.h
is_person_a_spy_disguised_as_me() :
Module_Person.h
is_person_accepting_commands() :
Module_Person.h
is_person_airborne_valid_fight_target() :
Module_Person.h
is_person_at_cmd_point_dest() :
Module_Commands.h
is_person_at_cmd_point_dest_exact() :
Module_Commands.h
is_person_available_for_auto_employment() :
Module_Person.h
is_person_currently_attacking_a_building() :
Module_Person.h
is_person_currently_praying_at_head() :
Module_Person.h
is_person_currently_watching_a_fight() :
Module_Person.h
is_person_driver_in_any_vehicle() :
Module_Person.h
is_person_guarding() :
Module_Person.h
is_person_guarding_map_idx() :
Module_Person.h
is_person_in_airship() :
Module_Person.h
is_person_in_any_vehicle() :
Module_Person.h
is_person_in_bldg_training() :
Module_Person.h
is_person_in_bldg_valid_preacher_target() :
Module_Person.h
is_person_in_boat() :
Module_Person.h
is_person_in_drum_tower() :
Module_Person.h
is_person_in_fight_targetable_state() :
Module_Person.h
is_person_in_training_bldg() :
Module_Person.h
is_person_near_cmd_area() :
Module_Commands.h
is_person_on_a_building() :
Module_Person.h
is_person_on_a_shape() :
Module_Person.h
is_person_on_a_shape_or_building() :
Module_Person.h
is_person_preaching() :
Module_Person.h
is_person_ready_near_attack_area() :
Module_Commands.h
is_person_selectable() :
Module_Person.h
is_person_stationery() :
Module_Person.h
is_person_valid_fight_target() :
Module_Person.h
is_person_valid_fight_target_for_person_type() :
Module_Person.h
IS_PLAYER_IN_WORLD_VIEW() :
Module_PopScript.h
is_point_steeper_than() :
Module_Map.h
is_point_too_steep_for_moving_thing() :
Module_Map.h
is_pray_coord_occupied_by_another() :
Module_Commands.h
IS_PRISON_ON_LEVEL() :
Module_PopScript.h
IS_SHAMAN_AVAILABLE_FOR_ATTACK() :
Module_PopScript.h
IS_SHAMAN_ICON_LEFT_CLICKED() :
Module_PopScript.h
IS_SHAMAN_ICON_RIGHT_CLICKED() :
Module_PopScript.h
IS_SHAMAN_IN_AREA() :
Module_PopScript.h
IS_SHAMAN_SELECTED() :
Module_PopScript.h
is_spy_in_process_of_disguising() :
Module_Person.h
is_sub_cell_walkable_in_direction() :
Module_Map.h
is_target_an_ally() :
Module_Person.h
is_thing_on_ground() :
Module_Map.h
is_thing_targetable() :
Module_Person.h
isFlagEnabled() :
Module_Helpers.h
IsKeyDown() :
Module_Game.h
isSurfaceLocked() :
Module_Draw.h
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