Populous: The Beginning Script 3
1.0.0
Documentation for Populous Script 3 engine
Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- g -
G_RANDOM() :
Module_Game.h
GAME_DIRECTORY_ATTRIBS :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_DATA :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_EDITOR :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_HARD_DRIVE :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_HD_DATA :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_HD_LANGUAGE :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_HD_LEVELS :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_LANGUAGE :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_LEVELS :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_MAIN :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_MODS :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_MORPH :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_OBJECTS :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_RDDATA :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_SAVE :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_SHOTS :
Module_Defines.h
GAME_DIRECTORY_SOUND :
Module_Defines.h
GAME_NUMBER_PLAYERS :
Module_Defines.h
GAME_NUMBER_SPECTATORS :
Module_Defines.h
GAMUT_NUM_POINTS :
Module_Defines.h
GAMUT_TYPE_CIRCULAR :
Module_Defines.h
GAMUT_TYPE_POINT :
Module_Defines.h
gci :
Module_Globals.h
GCM_AIM_SHOT_BLAST :
Module_Defines.h
GCM_ALTER_SLIDER :
Module_Defines.h
GCM_BLDG_MENU :
Module_Defines.h
GCM_BLDG_MENU_2 :
Module_Defines.h
GCM_BLDG_POSITION :
Module_Defines.h
GCM_CONTEXT_SENSITIVE_HELP :
Module_Defines.h
GCM_INPUT :
Module_Defines.h
GCM_NONE :
Module_Defines.h
GCM_NORMAL :
Module_Defines.h
GCM_PLAYER_COMMAND :
Module_Defines.h
GCM_PLAYER_COMMAND_2 :
Module_Defines.h
GCM_PLAYER_COMMAND_SELECT :
Module_Defines.h
GCM_PLAYER_DRAG :
Module_Defines.h
GCM_PLAYER_DRAG_PENDING_CMD :
Module_Defines.h
GCM_PLAYER_DRAG_PENDING_NORMAL :
Module_Defines.h
GCM_PLAYER_SMOOTH_LAND :
Module_Defines.h
GCM_SPARE :
Module_Defines.h
GCM_SPARE_1 :
Module_Defines.h
GCM_SPELL_CASTING :
Module_Defines.h
GCSM_CMD_MENU_DRAG :
Module_Defines.h
GCSM_CMD_MENU_FULL :
Module_Defines.h
GCSM_CMD_MENU_SELECT :
Module_Defines.h
GCSM_CMD_MENU_SINGLE :
Module_Defines.h
GCSM_CMD_MENU_WAIT_INPUT :
Module_Defines.h
GCSM_INPUT_PASSWORD :
Module_Defines.h
GCSM_INPUT_TEAM :
Module_Defines.h
GCSM_NORMAL :
Module_Defines.h
generate_level() :
Module_Level.h
get_aod2_path_info() :
Module_Person.h
get_cell_surround_map_element() :
Module_Map.h
get_closest_map_cell_thing_type() :
Module_Map.h
get_coastline_point() :
Module_Map.h
get_dist_xz_cell_quick() :
Module_Map.h
get_final_spy_disguise_owner() :
Module_Person.h
get_first_person_using_guard_beacon() :
Module_Person.h
get_four_alt_surround_map_cell_info() :
Module_Map.h
get_four_surround_map_cell_info() :
Module_Map.h
GET_HEAD_TRIGGER_COUNT() :
Module_PopScript.h
GET_HEIGHT_AT_POS() :
Module_PopScript.h
get_jnav_point_dist_sq() :
Module_Map.h
get_jnav_thing_start_and_end_points() :
Module_Map.h
get_map_elem_collide_table_idx() :
Module_Map.h
get_map_elem_lava_num() :
Module_Map.h
get_map_elem_list_average_alt() :
Module_Map.h
get_map_elem_object_shadow() :
Module_Map.h
get_map_square_from_map_idxs() :
Module_Map.h
get_max_alt_diff_for_cell() :
Module_Map.h
get_max_alt_diff_for_coord2d() :
Module_Map.h
get_max_and_min_alts_for_cell() :
Module_Map.h
GET_MSG_ID() :
Module_PopScript.h
get_nearest_valid_person_base_coord() :
Module_Person.h
get_nine_surround_map_cell_info() :
Module_Map.h
GET_NUM_OF_AVAILABLE_BOATS() :
Module_PopScript.h
GET_NUM_ONE_OFF_SPELLS() :
Module_PopScript.h
GET_NUM_PEOPLE() :
Module_PopScript.h
GET_NUM_PEOPLE_BEING_PREACHED() :
Module_PopScript.h
GET_NUM_PEOPLE_CONVERTED() :
Module_PopScript.h
get_person_top_state() :
Module_Person.h
get_person_unemployed_state() :
Module_Person.h
get_script_filepath() :
Module_System.h
get_shade_from_dir_code() :
Module_Map.h
get_signed_wrap_world_dist_1d() :
Module_Map.h
GET_SPELLS_CAST() :
Module_PopScript.h
get_spy_disguise_owner() :
Module_Person.h
GET_THERE_BY_AIR :
Module_Defines.h
GET_THERE_BY_LAND :
Module_Defines.h
GET_THERE_BY_WATER :
Module_Defines.h
get_thing_curr_cmd_list_ptr() :
Module_Commands.h
get_world_dist_xyz() :
Module_Map.h
get_world_dist_xyz_quick() :
Module_Map.h
get_world_dist_xz() :
Module_Map.h
get_world_dist_xz_cell() :
Module_Map.h
get_world_dist_xz_quick() :
Module_Map.h
get_wrap_dist_1d() :
Module_Map.h
getCheapPathCost() :
Module_DataTypes.h
getLists() :
Module_Objects.h
getPlayer() :
Module_Players.h
getPlayerContainer() :
Module_Objects.h
getShaman() :
Module_Objects.h
GetThing() :
Module_Objects.h
GG_MODE_GENERATE_GAMUT :
Module_Defines.h
GG_MODE_GENERATE_GAMUT_INIT :
Module_Defines.h
GG_MODE_GENERATE_HORIZON :
Module_Defines.h
GG_MODE_GENERATE_HORIZON_INIT :
Module_Defines.h
GG_MODE_NORMAL :
Module_Defines.h
GG_MODE_RESET_GAMUT :
Module_Defines.h
GG_MODE_RESET_MAP :
Module_Defines.h
GG_MODE_SET_MAP_ALTS :
Module_Defines.h
GIVE_MANA_TO_PLAYER() :
Module_PopScript.h
GIVE_ONE_SHOT() :
Module_PopScript.h
GIVE_PLAYER_SPELL() :
Module_PopScript.h
GIVE_UP_AND_SULK() :
Module_PopScript.h
GM_CREDITS :
Module_Defines.h
GM_EDITOR :
Module_Defines.h
GM_FE_NET :
Module_Defines.h
GM_FRONTEND :
Module_Defines.h
GM_GAMUT_GENERATION :
Module_Defines.h
GM_KEY_DEFINE_TEST :
Module_Defines.h
GM_LANGUAGE_TEST :
Module_Defines.h
GM_MAIN_GAME :
Module_Defines.h
GM_MAIN_MENU :
Module_Defines.h
GM_NETWORK_INTERFACE_2 :
Module_Defines.h
GM_OBJECT_EDITOR :
Module_Defines.h
GM_PLANETARY_LEVEL_SELECT :
Module_Defines.h
GM_STATE_DEINIT :
Module_Defines.h
GM_STATE_INIT :
Module_Defines.h
GM_STATE_NORMAL :
Module_Defines.h
GM_STATE_POST_INIT :
Module_Defines.h
GM_STATE_PRE_DEINIT :
Module_Defines.h
GNS2_CONTEXT_COMMAND_MODE :
Module_Defines.h
GNS2_CONTINUE_IS_INVALID :
Module_Defines.h
GNS2_CONTINUOUS_SCREEN_SHOTS :
Module_Defines.h
GNS2_DISC_OBJECTIVE_1_DONE :
Module_Defines.h
GNS2_DISC_OBJECTIVE_1_SHIFT :
Module_Defines.h
GNS2_DISC_OBJECTIVE_2_DONE :
Module_Defines.h
GNS2_DISC_OBJECTIVE_3_DONE :
Module_Defines.h
GNS2_DISGUISE_PANEL_ON :
Module_Defines.h
GNS2_DISGUISE_PANEL_PEOPLE_SHOWN :
Module_Defines.h
GNS2_FRONTEND :
Module_Defines.h
GNS2_FULL_LEVEL :
Module_Defines.h
GNS2_IN_TUTORIAL :
Module_Defines.h
GNS2_INPUT_SCREEN_RES :
Module_Defines.h
GNS2_MANA_BAR_OFF :
Module_Defines.h
GNS2_NO_CONSTANTS_LOAD :
Module_Defines.h
GNS2_OBJECTIVE_1_DONE :
Module_Defines.h
GNS2_OBJECTIVE_1_SHIFT :
Module_Defines.h
GNS2_OBJECTIVE_2_DONE :
Module_Defines.h
GNS2_OBJECTIVE_3_DONE :
Module_Defines.h
GNS2_OBJECTIVE_4_DONE :
Module_Defines.h
GNS2_PLAYING_THE_SELECTION_LEVEL :
Module_Defines.h
GNS2_SELECT_A_DISGUISE :
Module_Defines.h
GNS2_SHAKE_MODE :
Module_Defines.h
GNS2_SHOW_FINGER_PRINT :
Module_Defines.h
GNS2_SP_SYNC_CHECK :
Module_Defines.h
GNS2_SP_SYNC_RECORD :
Module_Defines.h
GNS2_SPARE_2 :
Module_Defines.h
GNS2_SPARE_3 :
Module_Defines.h
GNS2_SPECIFIC_LEVEL_GIVEN :
Module_Defines.h
GNS2_TMP_NO_CMD_CONTEXT :
Module_Defines.h
GNS2_TRANSPORTING :
Module_Defines.h
GNS2_TURN_SHAKE_ON :
Module_Defines.h
GNS2_VCONFIG_ITEM_CHANGE :
Module_Defines.h
GNS2_VIEW_EDITOR_DRAWN :
Module_Defines.h
GNS3_AUTO_DSELECT_PREFERRED :
Module_Defines.h
GNS3_BSCREEN_MEMORY_LOCKED :
Module_Defines.h
GNS3_CHECK_ANIM_FILE_CHECKSUMS :
Module_Defines.h
GNS3_CHECK_MAPWHO_INTEGRITY :
Module_Defines.h
GNS3_DISPLAY_LEVEL_STATS :
Module_Defines.h
GNS3_DO_MEM_SEG_ANALYSIS :
Module_Defines.h
GNS3_DRAG_SELECT_ADD_MODE :
Module_Defines.h
GNS3_GAME_PLAYBACK :
Module_Defines.h
GNS3_GAME_RECORD :
Module_Defines.h
GNS3_HIDE_MOUSE_POINTER :
Module_Defines.h
GNS3_IN_MAIN_THING_STATE_LOOP :
Module_Defines.h
GNS3_INGAME_OPTIONS :
Module_Defines.h
GNS3_INPUT_DISABLE_PENDING :
Module_Defines.h
GNS3_INPUT_DISABLED :
Module_Defines.h
GNS3_INPUT_DISABLED_BY_SCRIPT :
Module_Defines.h
GNS3_INPUT_ENABLE_PENDING :
Module_Defines.h
GNS3_LIGHTNING_BOLT :
Module_Defines.h
GNS3_MESSAGES_OFF :
Module_Defines.h
GNS3_NO_PALETTE_CYCLE :
Module_Defines.h
GNS3_NO_SOUND :
Module_Defines.h
GNS3_PALETTE_UPDATE_PENDING :
Module_Defines.h
GNS3_SCALING_SPRITES_ALWAYS :
Module_Defines.h
GNS3_SCALING_SPRITES_RES_SETUP :
Module_Defines.h
GNS3_SCALING_SPRITES_TEMP :
Module_Defines.h
GNS3_SCANNER_ZOOM :
Module_Defines.h
GNS3_SCROLL_SPEED_ADJUST_ON :
Module_Defines.h
GNS3_SHOW_ATTACK_AREAS :
Module_Defines.h
GNS3_SHOW_WOOD_SEARCH_INFO :
Module_Defines.h
GNS3_SPARE_1 :
Module_Defines.h
GNS3_USE_640_480_DEFAULT_RES :
Module_Defines.h
GNS3_USE_BLDG_ENTRANCE_ALT :
Module_Defines.h
GNS3_USE_WAD_LOADING :
Module_Defines.h
GNS4_AUTO_DROP_MESSAGES_OFF :
Module_Defines.h
GNS4_AUTORESYNC :
Module_Defines.h
GNS4_BUGGERED_NETWORK_GAME :
Module_Defines.h
GNS4_CHECK_VOL_NAME :
Module_Defines.h
GNS4_D3D_DEBUG_FILE :
Module_Defines.h
GNS4_DISABLE_FRAMERATE_CAP :
Module_Defines.h
GNS4_DISABLE_SPELLS :
Module_Defines.h
GNS4_DISPLAY_FLYBY_INFO :
Module_Defines.h
GNS4_ENCRYPT_CONST_FILE :
Module_Defines.h
GNS4_ENUMERATE_ALL_RES :
Module_Defines.h
GNS4_HD_DATA_PATH_SET :
Module_Defines.h
GNS4_HOTPATCH :
Module_Defines.h
GNS4_MULTI :
Module_Defines.h
GNS4_NETWORK_PLAYBACK_NO_DISPLAY :
Module_Defines.h
GNS4_NOTRACE :
Module_Defines.h
GNS4_OLDLANG :
Module_Defines.h
GNS4_PLAYER_WASTING_MANA :
Module_Defines.h
GNS4_RECORDAUTOCAM :
Module_Defines.h
GNS4_USE_DEMO_LEVELS :
Module_Defines.h
GNS_ALLOW_ISOLATED_ZERO_ALTS :
Module_Defines.h
GNS_CHEAT_MODE :
Module_Defines.h
GNS_CMD_SELECT_MENU_SWAPPED :
Module_Defines.h
GNS_CONFIG_ITEM_CHANGE :
Module_Defines.h
GNS_CONFIRM_MODE :
Module_Defines.h
GNS_DRAW_SYNC_MSG :
Module_Defines.h
GNS_FLAG_SHOW_MOUSE_GRID :
Module_Defines.h
GNS_GAME_PARAMS_MODE :
Module_Defines.h
GNS_HIDE_PANEL :
Module_Defines.h
GNS_HIDE_SCANNER_MAP :
Module_Defines.h
GNS_LEVEL_COMPLETE :
Module_Defines.h
GNS_LEVEL_FAILED :
Module_Defines.h
GNS_MOUSE_TRACK_MODE :
Module_Defines.h
GNS_NET_DROPOUT :
Module_Defines.h
GNS_NETWORK :
Module_Defines.h
GNS_NETWORK_RESYNC :
Module_Defines.h
GNS_NO_CONFIG_LOAD :
Module_Defines.h
GNS_NO_MOUSE_SCROLL :
Module_Defines.h
GNS_NO_NET_AUTO_SAVE :
Module_Defines.h
GNS_NO_PACKET_CLEAR :
Module_Defines.h
GNS_OUT_OF_SYNC :
Module_Defines.h
GNS_PACKET_LOCK :
Module_Defines.h
GNS_PAUSED :
Module_Defines.h
GNS_POLY_POOL_HAS_BEEN_USED :
Module_Defines.h
GNS_QUITTING :
Module_Defines.h
GNS_SCROLLING :
Module_Defines.h
GNS_SERVER_QUITTING :
Module_Defines.h
GNS_SHOW_VERSION_INFO :
Module_Defines.h
GNS_SPARE_SPARE_SPARE_SPARE_SPARE :
Module_Defines.h
GNS_TMP_SHAPE_ERROR :
Module_Defines.h
GNS_VIEW_LOCKED :
Module_Defines.h
GNS_VIEW_TWEENING_MODE :
Module_Defines.h
gnsi :
Module_Globals.h
GPF2_ALLOW_CURSOR_SNAP :
Module_Defines.h
GPF2_AUTO_CAMERA_ADJUST :
Module_Defines.h
GPF2_AUTO_CAST_SPELL :
Module_Defines.h
GPF2_AUTO_QUICK_SAVE :
Module_Defines.h
GPF2_AUTO_USE_VEHICLES :
Module_Defines.h
GPF2_BEEN_IN_TUTORIAL :
Module_Defines.h
GPF2_CONTIN_RAISE_LOWER :
Module_Defines.h
GPF2_DESELECT :
Module_Defines.h
GPF2_FLAT_LAND_DARK :
Module_Defines.h
GPF2_FLIP_ROTATION :
Module_Defines.h
GPF2_FOG_OF_WAR :
Module_Defines.h
GPF2_GAME_NO_WIN :
Module_Defines.h
GPF2_GAME_TIPS :
Module_Defines.h
GPF2_GAME_TIPS_FORCE :
Module_Defines.h
GPF2_HUMAN_SHAMAN_OMNIPRESENCE :
Module_Defines.h
GPF2_ISLAND_LEVEL :
Module_Defines.h
GPF2_KEEP_MIN_POPULATION :
Module_Defines.h
GPF2_LENS_FLARE :
Module_Defines.h
GPF2_LETTERBOX :
Module_Defines.h
GPF2_LOCAL_DRAG_OFF :
Module_Defines.h
GPF2_MARVELLOUS_SOUND :
Module_Defines.h
GPF2_NEW_PATH2 :
Module_Defines.h
GPF2_OWNED_TARGET_SELECT :
Module_Defines.h
GPF2_PANEL_SOUNDS_OFF :
Module_Defines.h
GPF2_RIGHT_CLICKED_NO_WASTE :
Module_Defines.h
GPF2_RIGHT_CLICKED_ON_A_SPELL :
Module_Defines.h
GPF2_SCROLLING_TOOLTIPS :
Module_Defines.h
GPF2_SWAP_ROTATE_MOVE :
Module_Defines.h
GPF2_TIP_OF_THE_DAY :
Module_Defines.h
GPF2_TOOLTIPS_ON :
Module_Defines.h
GPF2_USE_FOG_OF_WAR :
Module_Defines.h
GPF_AMBIENT_LIGHT :
Module_Defines.h
GPF_AMBIENT_SHADOWS :
Module_Defines.h
GPF_ANIMATING_WATER_OFF :
Module_Defines.h
GPF_AUTO_GUARD_OFF :
Module_Defines.h
GPF_BLOW_DAMAGE_OFF :
Module_Defines.h
GPF_CAMERA_ZOOM_ON :
Module_Defines.h
GPF_COMPUTER_PLAYER_OFF :
Module_Defines.h
GPF_DO_SYNC_CHECKING :
Module_Defines.h
GPF_FOOTSTEPS_OFF :
Module_Defines.h
GPF_FULL_MAP_CHECKSUM :
Module_Defines.h
GPF_HIRES_TEXTURES_OFF :
Module_Defines.h
GPF_MOVE_MOMENTUM :
Module_Defines.h
GPF_NO_ENGINE_DRAW :
Module_Defines.h
GPF_NO_FORMATIONS :
Module_Defines.h
GPF_NO_JNAVIGATION :
Module_Defines.h
GPF_NO_OBJECTS_DRAW :
Module_Defines.h
GPF_NO_POLY_DRAW :
Module_Defines.h
GPF_NO_SPRITE_DRAW :
Module_Defines.h
GPF_NON_TEXTURE_MAPPED :
Module_Defines.h
GPF_PAUSE_ON_OOS :
Module_Defines.h
GPF_PLAN_HIDE_BLDGS :
Module_Defines.h
GPF_PLAN_HIDE_PEOPLE :
Module_Defines.h
GPF_POINT_LIGHT :
Module_Defines.h
GPF_POINT_SHADOWS :
Module_Defines.h
GPF_SCALING_SPRITES_UNUSED :
Module_Defines.h
GPF_SEA_ON :
Module_Defines.h
GPF_SHOW_FRM_POINTS :
Module_Defines.h
GPF_SHOW_JNAV_POINTS :
Module_Defines.h
GPF_SHOW_PEOPLE_PANEL :
Module_Defines.h
GPF_SKY_ON :
Module_Defines.h
GPF_SPARE :
Module_Defines.h
GPF_USE_32X32_HIRES :
Module_Defines.h
GPIF_LIST_END :
Module_Defines.h
GPIF_MYPLAYER_ONLY :
Module_Defines.h
GPT_NONE :
Module_Defines.h
GPT_NUMERIC :
Module_Defines.h
GPT_YES_NO :
Module_Defines.h
GPVT_CHAR :
Module_Defines.h
GPVT_LONG :
Module_Defines.h
GPVT_LONG_FLAGS :
Module_Defines.h
GPVT_WORD :
Module_Defines.h
GS_AOD_STATUE_SHAMAN_PROTECT :
Module_Defines.h
GS_ARMAGEDDON_IN_PROGRESS :
Module_Defines.h
GS_DONT_HOUSE_SPECIALISTS :
Module_Defines.h
GS_FIGHT_NO_PUSHING :
Module_Defines.h
GS_GUEST_SPELLS_CHARGE :
Module_Defines.h
GS_LEVEL_START_MAP_EDIT_MODE :
Module_Defines.h
GS_NO_AUTO_BUILD :
Module_Defines.h
GS_NO_AUTO_HOUSE :
Module_Defines.h
GS_SINGLE_LEVEL :
Module_Defines.h
GS_VIEW_NUM_0 :
Module_Defines.h
GS_VIEW_NUM_1 :
Module_Defines.h
GS_VIEW_NUM_2 :
Module_Defines.h
GS_VIEW_NUM_3 :
Module_Defines.h
GS_VIEW_NUM_4 :
Module_Defines.h
GS_VIEW_NUM_OFFSET :
Module_Defines.h
gsi :
Module_Globals.h
GUARD_BETWEEN_MARKERS() :
Module_PopScript.h
GUARD_NORMAL :
Module_PopScript.h
GUARD_WITH_GHOSTS :
Module_PopScript.h
Generated by
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