Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- i -
- I_HAVE_ONE_SHOT()
: Module_PopScript.h
- import()
: Module_Commands.h
, Module_DataTypes.h
, Module_GameStates.h
, Module_Players.h
, Module_PopScript.h
, Module_Globals.h
, Module_Sound.h
, Module_StringTools.h
, Module_Defines.h
, Module_Helpers.h
, Module_System.h
, No_Module.h
, Module_Level.h
, Module_Control.h
, Module_Draw.h
, Module_Map.h
, Module_MapWho.h
, Module_Game.h
, Module_Objects.h
, Module_Person.h
- IN_IN_ONE_STAGE
: Module_Defines.h
- IN_IN_ONE_STAGE_END
: Module_Defines.h
- IN_IN_ONE_STAGE_START
: Module_Defines.h
- include()
: Module_Globals.h
, Module_Helpers.h
, Module_Level.h
, Module_Map.h
, Module_MapWho.h
, Module_Objects.h
, Module_Person.h
, Module_Players.h
, Module_PopScript.h
, Module_Sound.h
, Module_StringTools.h
, Module_System.h
, No_Module.h
, Module_Commands.h
, Module_Control.h
, Module_DataTypes.h
, Module_Defines.h
, Module_Draw.h
, Module_Game.h
, Module_GameStates.h
- increment_map_idx_by_orient()
: Module_Map.h
- Inkey
: Module_DataTypes.h
- INPUT_ACCEPTED
: Module_Defines.h
- INPUT_CANCELLED
: Module_Defines.h
- INPUT_PROCESSED
: Module_Defines.h
- INSECT_PLAGUE_DURATION
: Module_Defines.h
- INSECT_PLAGUE_NUM_FLYS
: Module_Defines.h
- INSECT_PLAGUE_SPEED
: Module_Defines.h
- INT_AIRSHIP_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_AIRSHIP_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_ANGEL_OF_DEATH
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_AIRSHIP_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_AIRSHIP_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_BOAT_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_BOAT_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_CURR_OE_SLOT
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_DRUM_TOWER
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_FARM
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_GATE
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_HUT
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_RECONVERSION
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_SPY_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_SUPER_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_TEMPLE
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_TEPEE
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_WALL_PIECE
: Module_PopScript.h
- INT_B_BUILDING_WARRIOR_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_B_PERSON_BRAVE
: Module_PopScript.h
- INT_B_PERSON_MEDICINE_MAN
: Module_PopScript.h
- INT_B_PERSON_RELIGIOUS
: Module_PopScript.h
- INT_B_PERSON_SPY
: Module_PopScript.h
- INT_B_PERSON_SUPER_WARRIOR
: Module_PopScript.h
- INT_B_PERSON_WARRIOR
: Module_PopScript.h
- INT_B_VEHICLE_AIRSHIP_1
: Module_PopScript.h
- INT_B_VEHICLE_BOAT_1
: Module_PopScript.h
- INT_BLAST
: Module_PopScript.h
- INT_BLOODLUST
: Module_PopScript.h
- INT_BLUE_KILLED_BY_ME
: Module_PopScript.h
- INT_BLUE_MANA
: Module_PopScript.h
- INT_BLUE_PEOPLE
: Module_PopScript.h
- INT_BOAT_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_BOAT_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_BRAVE
: Module_PopScript.h
- INT_BURN
: Module_PopScript.h
- INT_CAMERA_ANGLE
: Module_PopScript.h
- INT_CAMERA_X
: Module_PopScript.h
- INT_CAMERA_Z
: Module_PopScript.h
- INT_CONVERT
: Module_PopScript.h
- INT_CP_FREE_ENTRIES
: Module_PopScript.h
- INT_DRUM_TOWER
: Module_PopScript.h
- INT_EARTHQUAKE
: Module_PopScript.h
- INT_EROSION
: Module_PopScript.h
- INT_FARM
: Module_PopScript.h
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: Module_PopScript.h
- INT_FLATTEN
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_AIRSHIP_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_AIRSHIP_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_BOAT_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_BOAT_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_CURR_OE_SLOT
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_DRUM_TOWER
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_FARM
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_GATE
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_HUT
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_RECONVERSION
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_SPY_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_SUPER_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_TEMPLE
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_TEPEE
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_WALL_PIECE
: Module_PopScript.h
- INT_G_BUILDING_WARRIOR_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_G_PERSON_BRAVE
: Module_PopScript.h
- INT_G_PERSON_MEDICINE_MAN
: Module_PopScript.h
- INT_G_PERSON_RELIGIOUS
: Module_PopScript.h
- INT_G_PERSON_SPY
: Module_PopScript.h
- INT_G_PERSON_SUPER_WARRIOR
: Module_PopScript.h
- INT_G_PERSON_WARRIOR
: Module_PopScript.h
- INT_G_VEHICLE_AIRSHIP_1
: Module_PopScript.h
- INT_G_VEHICLE_BOAT_1
: Module_PopScript.h
- INT_GAME_TURN
: Module_PopScript.h
- INT_GATE
: Module_PopScript.h
- INT_GHOST_ARMY
: Module_PopScript.h
- INT_GREEN_KILLED_BY_HUMAN
: Module_PopScript.h
- INT_GREEN_KILLED_BY_ME
: Module_PopScript.h
- INT_GREEN_MANA
: Module_PopScript.h
- INT_GREEN_PEOPLE
: Module_PopScript.h
- INT_HUT
: Module_PopScript.h
- INT_HYPNOTISM
: Module_PopScript.h
- INT_INSECT_PLAGUE
: Module_PopScript.h
- INT_INVISIBILITY
: Module_PopScript.h
- INT_LAND_BRIDGE
: Module_PopScript.h
- INT_LIGHTNING_BOLT
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_AIRSHIP_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_AIRSHIP_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_BOAT_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_BOAT_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_CURR_OE_SLOT
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_DRUM_TOWER
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_FARM
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_GATE
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_HUT
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_RECONVERSION
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_SPY_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_SUPER_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_TEMPLE
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_TEPEE
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_WALL_PIECE
: Module_PopScript.h
- INT_M_BUILDING_WARRIOR_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_M_PERSON_BRAVE
: Module_PopScript.h
- INT_M_PERSON_MEDICINE_MAN
: Module_PopScript.h
- INT_M_PERSON_RELIGIOUS
: Module_PopScript.h
- INT_M_PERSON_SPY
: Module_PopScript.h
- INT_M_PERSON_SUPER_WARRIOR
: Module_PopScript.h
- INT_M_PERSON_WARRIOR
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_ANGEL_OF_DEATH_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_BLAST_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_BURN_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_EARTHQUAKE_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_EROSION_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_FIRESTORM_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_FLATTEN_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_GHOST_ARMY_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_HYPNOTISM_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_INSECT_PLAGUE_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_INVISIBILITY_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_LAND_BRIDGE_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_LIGHTNING_BOLT_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_SHIELD_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_SWAMP_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_VOLCANO_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_WHIRLWIND_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_SPELL_WRATH_OF_GOD_COST
: Module_PopScript.h
- INT_M_VEHICLE_AIRSHIP_1
: Module_PopScript.h
- INT_M_VEHICLE_BOAT_1
: Module_PopScript.h
- INT_MEDICINE_MAN
: Module_PopScript.h
- INT_MY_MANA
: Module_PopScript.h
- INT_MY_NUM_KILLED_BY_BLUE
: Module_PopScript.h
- INT_MY_NUM_KILLED_BY_GREEN
: Module_PopScript.h
- INT_MY_NUM_KILLED_BY_HUMAN
: Module_PopScript.h
- INT_MY_NUM_KILLED_BY_RED
: Module_PopScript.h
- INT_MY_NUM_KILLED_BY_YELLOW
: Module_PopScript.h
- INT_MY_NUM_PEOPLE
: Module_PopScript.h
- INT_NO_SPECIFIC_BUILDING
: Module_PopScript.h
- INT_NO_SPECIFIC_PERSON
: Module_PopScript.h
- INT_NO_SPECIFIC_SPELL
: Module_PopScript.h
- INT_NUM_SHAMEN_DEFENDERS
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_AIRSHIP_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_AIRSHIP_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_BOAT_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_BOAT_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_CURR_OE_SLOT
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_DRUM_TOWER
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_FARM
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_GATE
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_HUT
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_RECONVERSION
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_SPY_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_SUPER_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_TEMPLE
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_TEPEE
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_WALL_PIECE
: Module_PopScript.h
- INT_R_BUILDING_WARRIOR_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_R_PERSON_BRAVE
: Module_PopScript.h
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: Module_PopScript.h
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: Module_PopScript.h
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: Module_PopScript.h
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: Module_PopScript.h
- INT_R_PERSON_WARRIOR
: Module_PopScript.h
- INT_R_VEHICLE_AIRSHIP_1
: Module_PopScript.h
- INT_R_VEHICLE_BOAT_1
: Module_PopScript.h
- INT_RANDOM_100
: Module_PopScript.h
- INT_RECONVERSION
: Module_PopScript.h
- INT_RED_KILLED_BY_HUMAN
: Module_PopScript.h
- INT_RED_KILLED_BY_ME
: Module_PopScript.h
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: Module_PopScript.h
- INT_RED_PEOPLE
: Module_PopScript.h
- INT_RELIGIOUS
: Module_PopScript.h
- INT_SHIELD
: Module_PopScript.h
- INT_SPY
: Module_PopScript.h
- INT_SPY_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_SUPER_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_SUPER_WARRIOR
: Module_PopScript.h
- INT_SWAMP
: Module_PopScript.h
- INT_TARGET_MEDICINE_MAN
: Module_PopScript.h
- INT_TELEPORT
: Module_PopScript.h
- INT_TEMPLE
: Module_PopScript.h
- INT_TEPEE
: Module_PopScript.h
- INT_VOLCANO
: Module_PopScript.h
- INT_WALL_PIECE
: Module_PopScript.h
- INT_WARRIOR
: Module_PopScript.h
- INT_WARRIOR_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_WHIRLWIND
: Module_PopScript.h
- INT_WILD_PEOPLE
: Module_PopScript.h
- INT_WRATH_OF_GOD
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_AIRSHIP_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_AIRSHIP_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_BOAT_HUT_1
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_BOAT_HUT_2
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_CURR_OE_SLOT
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_DRUM_TOWER
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_FARM
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_GATE
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_HUT
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_RECONVERSION
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_SPY_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_SUPER_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_TEMPLE
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_TEPEE
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_WALL_PIECE
: Module_PopScript.h
- INT_Y_BUILDING_WARRIOR_TRAIN
: Module_PopScript.h
- INT_Y_PERSON_BRAVE
: Module_PopScript.h
- INT_Y_PERSON_MEDICINE_MAN
: Module_PopScript.h
- INT_Y_PERSON_RELIGIOUS
: Module_PopScript.h
- INT_Y_PERSON_SPY
: Module_PopScript.h
- INT_Y_PERSON_SUPER_WARRIOR
: Module_PopScript.h
- INT_Y_PERSON_WARRIOR
: Module_PopScript.h
- INT_Y_VEHICLE_AIRSHIP_1
: Module_PopScript.h
- INT_Y_VEHICLE_BOAT_1
: Module_PopScript.h
- INT_YELLOW_KILLED_BY_HUMAN
: Module_PopScript.h
- INT_YELLOW_KILLED_BY_ME
: Module_PopScript.h
- INT_YELLOW_MANA
: Module_PopScript.h
- INT_YELLOW_PEOPLE
: Module_PopScript.h
- INTERNAL_SAVE_SLOT
: Module_Defines.h
- INVISIBLE_COUNT
: Module_Defines.h
- IP_STATE_CHASE_PERSON
: Module_Defines.h
- IP_STATE_ENTER_BUILDING
: Module_Defines.h
- IP_STATE_INIT
: Module_Defines.h
- IP_STATE_MOVE_AROUND
: Module_Defines.h
- is_a_new_wild_man_allowed()
: Module_Person.h
- is_aod2_post_swoop_path_valid()
: Module_Person.h
- is_aod2_swoop_path_valid()
: Module_Person.h
- IS_BUILDING_NEAR()
: Module_PopScript.h
- is_building_on_map_cell()
: Module_Map.h
- is_cell_markable_with_near_bldgs_and_markers()
: Module_Map.h
- is_cell_too_steep_for_building()
: Module_Map.h
- is_cell_too_steep_for_building_destroy()
: Module_Map.h
- is_cmd_relevant_for_person()
: Module_Commands.h
- is_cmd_relevant_for_person_model()
: Module_Commands.h
- is_coord2d_at_cell_centre()
: Module_Map.h
- is_coord_on_ground()
: Module_Map.h
- is_coord_valid_for_reincarnation_site()
: Module_Commands.h
- is_fighter_in_valid_state()
: Module_Person.h
- is_flatten_cmd_area_valid()
: Module_Commands.h
- is_free_space_point_waitable_on()
: Module_Person.h
- is_guard_area_point_valid()
: Module_Commands.h
- is_map_cell_a_building_belonging_to_player()
: Module_Map.h
- is_map_cell_bldg_markable()
: Module_Map.h
- is_map_cell_flat()
: Module_Map.h
- is_map_cell_flat_and_land()
: Module_Map.h
- is_map_cell_land()
: Module_Map.h
- is_map_cell_n_squares_away_from_other_owned_building()
: Module_Map.h
- is_map_cell_near_coast()
: Module_Map.h
- is_map_cell_obstacle_free()
: Module_Map.h
- is_map_elem_all_grass()
: Module_Map.h
- is_map_elem_all_land()
: Module_Map.h
- is_map_elem_all_sea()
: Module_Map.h
- is_map_elem_coast()
: Module_Map.h
- is_map_elem_land_or_coast()
: Module_Map.h
- is_map_elem_sea_or_coast()
: Module_Map.h
- is_map_elem_waitable_on()
: Module_Person.h
- is_map_elem_warrior_in_drum_tower_flag_set_for_player()
: Module_Map.h
- is_map_point_land()
: Module_Map.h
- is_map_point_sea()
: Module_Map.h
- is_person_a_spy_disguised_as_me()
: Module_Person.h
- is_person_accepting_commands()
: Module_Person.h
- is_person_airborne_valid_fight_target()
: Module_Person.h
- is_person_at_cmd_point_dest()
: Module_Commands.h
- is_person_at_cmd_point_dest_exact()
: Module_Commands.h
- is_person_available_for_auto_employment()
: Module_Person.h
- is_person_currently_attacking_a_building()
: Module_Person.h
- is_person_currently_praying_at_head()
: Module_Person.h
- is_person_currently_watching_a_fight()
: Module_Person.h
- is_person_driver_in_any_vehicle()
: Module_Person.h
- is_person_guarding()
: Module_Person.h
- is_person_guarding_map_idx()
: Module_Person.h
- is_person_in_airship()
: Module_Person.h
- is_person_in_any_vehicle()
: Module_Person.h
- is_person_in_bldg_training()
: Module_Person.h
- is_person_in_bldg_valid_preacher_target()
: Module_Person.h
- is_person_in_boat()
: Module_Person.h
- is_person_in_drum_tower()
: Module_Person.h
- is_person_in_fight_targetable_state()
: Module_Person.h
- is_person_in_training_bldg()
: Module_Person.h
- is_person_near_cmd_area()
: Module_Commands.h
- is_person_on_a_building()
: Module_Person.h
- is_person_on_a_shape()
: Module_Person.h
- is_person_on_a_shape_or_building()
: Module_Person.h
- is_person_preaching()
: Module_Person.h
- is_person_ready_near_attack_area()
: Module_Commands.h
- is_person_selectable()
: Module_Person.h
- is_person_stationery()
: Module_Person.h
- is_person_valid_fight_target()
: Module_Person.h
- is_person_valid_fight_target_for_person_type()
: Module_Person.h
- IS_PLAYER_IN_WORLD_VIEW()
: Module_PopScript.h
- is_point_steeper_than()
: Module_Map.h
- is_point_too_steep_for_moving_thing()
: Module_Map.h
- is_pray_coord_occupied_by_another()
: Module_Commands.h
- IS_PRISON_ON_LEVEL()
: Module_PopScript.h
- IS_SHAMAN_AVAILABLE_FOR_ATTACK()
: Module_PopScript.h
- IS_SHAMAN_ICON_LEFT_CLICKED()
: Module_PopScript.h
- IS_SHAMAN_ICON_RIGHT_CLICKED()
: Module_PopScript.h
- IS_SHAMAN_IN_AREA()
: Module_PopScript.h
- IS_SHAMAN_SELECTED()
: Module_PopScript.h
- is_spy_in_process_of_disguising()
: Module_Person.h
- is_sub_cell_walkable_in_direction()
: Module_Map.h
- is_target_an_ally()
: Module_Person.h
- is_thing_on_ground()
: Module_Map.h
- is_thing_targetable()
: Module_Person.h
- isFlagEnabled()
: Module_Helpers.h
- IsKeyDown()
: Module_Game.h
- isSurfaceLocked()
: Module_Draw.h
- ITEM_SPIN_SPEED
: Module_Defines.h