Populous: The Beginning Script 3
1.0.0
Documentation for Populous Script 3 engine
Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- m -
M_BUILDING_AIRSHIP_HUT_1 :
Module_Defines.h
M_BUILDING_AIRSHIP_HUT_2 :
Module_Defines.h
M_BUILDING_BOAT_HUT_1 :
Module_Defines.h
M_BUILDING_BOAT_HUT_2 :
Module_Defines.h
M_BUILDING_CURR_OE_SLOT :
Module_Defines.h
M_BUILDING_DRUM_TOWER :
Module_Defines.h
M_BUILDING_FARM :
Module_Defines.h
M_BUILDING_GATE :
Module_Defines.h
M_BUILDING_GUARD_POST :
Module_Defines.h
M_BUILDING_HUT :
Module_Defines.h
M_BUILDING_LIBRARY :
Module_Defines.h
M_BUILDING_PRISON :
Module_Defines.h
M_BUILDING_RECONVERSION :
Module_Defines.h
M_BUILDING_SPY_TRAIN :
Module_Defines.h
M_BUILDING_SUPER_TRAIN :
Module_Defines.h
M_BUILDING_TEMPLE :
Module_Defines.h
M_BUILDING_TEPEE :
Module_Defines.h
M_BUILDING_TEPEE_2 :
Module_Defines.h
M_BUILDING_TEPEE_3 :
Module_Defines.h
M_BUILDING_WALL_PIECE :
Module_Defines.h
M_BUILDING_WARRIOR_TRAIN :
Module_Defines.h
M_CREATURE_BEAR :
Module_Defines.h
M_CREATURE_BEAVER :
Module_Defines.h
M_CREATURE_BUFFALO :
Module_Defines.h
M_CREATURE_EAGLE :
Module_Defines.h
M_CREATURE_FISH :
Module_Defines.h
M_CREATURE_RABBIT :
Module_Defines.h
M_CREATURE_WOLF :
Module_Defines.h
M_EFFECT_ANGEL_OF_DEATH :
Module_Defines.h
M_EFFECT_ARMA_ARENA :
Module_Defines.h
M_EFFECT_ARMAGEDDON :
Module_Defines.h
M_EFFECT_ATLANTIS_INVOKE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_ATLANTIS_SET :
Module_Defines.h
M_EFFECT_BIG_FIRE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_BIG_SPARKLE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_BLDG_DAMAGED_SMOKE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_BLDG_SMOKE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_BLDG_SMOKE_2_FULL :
Module_Defines.h
M_EFFECT_BLDG_SMOKE_2_PARTIAL :
Module_Defines.h
M_EFFECT_BLOODLUST :
Module_Defines.h
M_EFFECT_BOAT_HUT_REPAIR :
Module_Defines.h
M_EFFECT_BURN_CELL_OBSTACLES :
Module_Defines.h
M_EFFECT_CLEAR_MAPWHO :
Module_Defines.h
M_EFFECT_CONVERSION_FLASH :
Module_Defines.h
M_EFFECT_CONVERT_WILD :
Module_Defines.h
M_EFFECT_DELETE_RS_PILLARS :
Module_Defines.h
M_EFFECT_DIP :
Module_Defines.h
M_EFFECT_EARTHQUAKE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_EROSION :
Module_Defines.h
M_EFFECT_EXPLODE_BLDG_PARTIAL :
Module_Defines.h
M_EFFECT_EXPLOSION_1 :
Module_Defines.h
M_EFFECT_EXPLOSION_2 :
Module_Defines.h
M_EFFECT_EXPLOSION_3 :
Module_Defines.h
M_EFFECT_FILL_ONE_SHOTS :
Module_Defines.h
M_EFFECT_FIRE_ROLL_ELEM :
Module_Defines.h
M_EFFECT_FIREBALL :
Module_Defines.h
M_EFFECT_FIREBALL_2 :
Module_Defines.h
M_EFFECT_FIRECLOUD :
Module_Defines.h
M_EFFECT_FIRESTORM :
Module_Defines.h
M_EFFECT_FIRESTORM_SMOKE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_FLATTEN :
Module_Defines.h
M_EFFECT_FLATTEN_LAND :
Module_Defines.h
M_EFFECT_FLY_THINGUMMY :
Module_Defines.h
M_EFFECT_GENERAL :
Module_Defines.h
M_EFFECT_GHOST_ARMY :
Module_Defines.h
M_EFFECT_GROUND_SHOCKWAVE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_HILL :
Module_Defines.h
M_EFFECT_HYPNOSIS_FLASH :
Module_Defines.h
M_EFFECT_HYPNOTISM :
Module_Defines.h
M_EFFECT_INSECT_PLAGUE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_INVISIBILITY :
Module_Defines.h
M_EFFECT_LAND_BRIDGE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_LAVA_FLOW :
Module_Defines.h
M_EFFECT_LAVA_GLOOP :
Module_Defines.h
M_EFFECT_LAVA_SQUARE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_LIGHTNING :
Module_Defines.h
M_EFFECT_LIGHTNING_BOLT :
Module_Defines.h
M_EFFECT_LIGHTNING_ELEM :
Module_Defines.h
M_EFFECT_LIGHTNING_STRAND :
Module_Defines.h
M_EFFECT_LOWER_LAND :
Module_Defines.h
M_EFFECT_METEOR :
Module_Defines.h
M_EFFECT_MOVE_RS_PILLAR :
Module_Defines.h
M_EFFECT_MUCH_SIMPLER_BLAST :
Module_Defines.h
M_EFFECT_ORBITER :
Module_Defines.h
M_EFFECT_PLACE_SHAMAN :
Module_Defines.h
M_EFFECT_PLACE_TREE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_PLACE_WILD :
Module_Defines.h
M_EFFECT_PLAYER_DEAD :
Module_Defines.h
M_EFFECT_PREPARE_RS_LAND :
Module_Defines.h
M_EFFECT_PURIFY_LAND :
Module_Defines.h
M_EFFECT_RAISE_LAND :
Module_Defines.h
M_EFFECT_REEDY_GRASS :
Module_Defines.h
M_EFFECT_REIN_ROCK_DEBRIS :
Module_Defines.h
M_EFFECT_REVEAL_FOG_AREA :
Module_Defines.h
M_EFFECT_RISE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_ROCK_EXPLOSION :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SHAPE_SPARKLE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SHIELD :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SIMPLE_BLAST :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SMALL_SPARKLE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SMOKE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SMOKE_CLOUD :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SMOKE_CLOUD_CONSTANT :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SPARKLE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SPELL_BLAST :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SPHERE_EXPLODE_1 :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SPHERE_EXPLODE_AND_FIRE :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SPLASH :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SPRITE_CIRCLES :
Module_Defines.h
M_EFFECT_STATUE_TO_AOD :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SWAMP :
Module_Defines.h
M_EFFECT_SWAMP_MIST :
Module_Defines.h
M_EFFECT_TELEPORT :
Module_Defines.h
M_EFFECT_TUMBLING_BRANCH :
Module_Defines.h
M_EFFECT_UNPURIFY_LAND :
Module_Defines.h
M_EFFECT_VALLEY :
Module_Defines.h
M_EFFECT_VOLCANO :
Module_Defines.h
M_EFFECT_VOLCANO_EXPLOSIONS :
Module_Defines.h
M_EFFECT_WHIRLWIND :
Module_Defines.h
M_EFFECT_WRATH_OF_GOD :
Module_Defines.h
M_EFFECT_WW_DUST :
Module_Defines.h
M_EFFECT_WW_ELEMENT :
Module_Defines.h
M_GENERAL_BUILDING_ADD_ON :
Module_Defines.h
M_GENERAL_DEBUG_FLAG :
Module_Defines.h
M_GENERAL_DEBUG_FLYING :
Module_Defines.h
M_GENERAL_DEBUG_STATIC :
Module_Defines.h
M_GENERAL_DISCOVERY :
Module_Defines.h
M_GENERAL_DISCOVERY_MARKER :
Module_Defines.h
M_GENERAL_LIGHT :
Module_Defines.h
M_GENERAL_MAPWHO_THING :
Module_Defines.h
M_GENERAL_TRIGGER :
Module_Defines.h
M_GENERAL_VEHICLE_CONSTRUCTION :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_BEACON :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_BRIDGE_CONTROL :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_DT_BEACON :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_FIGHT :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_FORMATION :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_GUARD_CONTROL :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_GUARD_POST_DISPLAY :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_MED_MAN_ATTRACT :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_OBJ_FACE :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_PLAYER_LOWER :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_PLAYER_RAISE :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_PLAYER_SMOOTH :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_PRE_FIGHT :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_SINKING_BLDG :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_SOUL_CONVERT :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_SOUL_CONVERT_2 :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_SOUL_MAN :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_THING_INFO_DISPLAY :
Module_Defines.h
M_INTERNAL_WOOD_DISTRIB :
Module_Defines.h
M_LANDSCAPE_SPELL_NONE :
Module_Defines.h
M_PERSON_ANGEL :
Module_Defines.h
M_PERSON_BRAVE :
Module_Defines.h
M_PERSON_MEDICINE_MAN :
Module_Defines.h
M_PERSON_NONE :
Module_Defines.h
M_PERSON_RELIGIOUS :
Module_Defines.h
M_PERSON_SPY :
Module_Defines.h
M_PERSON_SUPER_WARRIOR :
Module_Defines.h
M_PERSON_WARRIOR :
Module_Defines.h
M_PERSON_WILD :
Module_Defines.h
M_SCENERY_BRIDGE :
Module_Defines.h
M_SCENERY_DORMANT_TREE :
Module_Defines.h
M_SCENERY_FIRE :
Module_Defines.h
M_SCENERY_HEAD :
Module_Defines.h
M_SCENERY_ISLAND :
Module_Defines.h
M_SCENERY_PLANT_1 :
Module_Defines.h
M_SCENERY_PLANT_2 :
Module_Defines.h
M_SCENERY_PORTAL :
Module_Defines.h
M_SCENERY_ROCK :
Module_Defines.h
M_SCENERY_RS_PILLAR :
Module_Defines.h
M_SCENERY_SUB_LEVEL_SCENERY :
Module_Defines.h
M_SCENERY_TOP_LEVEL_SCENERY :
Module_Defines.h
M_SCENERY_TREE_1 :
Module_Defines.h
M_SCENERY_TREE_2 :
Module_Defines.h
M_SCENERY_TREE_3 :
Module_Defines.h
M_SCENERY_TREE_4 :
Module_Defines.h
M_SCENERY_TREE_5 :
Module_Defines.h
M_SCENERY_TREE_6 :
Module_Defines.h
M_SCENERY_WOOD_PILE :
Module_Defines.h
M_SHAPE_GENERAL :
Module_Defines.h
M_SHOT_FIREBALL :
Module_Defines.h
M_SHOT_LIGHTNING :
Module_Defines.h
M_SHOT_STANDARD :
Module_Defines.h
M_SHOT_STANDARD_2 :
Module_Defines.h
M_SHOT_STANDARD_3 :
Module_Defines.h
M_SHOT_SUPER_WARRIOR :
Module_Defines.h
M_SHOT_VOLCANO_FIREBALL_1 :
Module_Defines.h
M_SHOT_VOLCANO_FIREBALL_2 :
Module_Defines.h
M_SPELL_ANGEL_OF_DEATH :
Module_Defines.h
M_SPELL_ARMAGEDDON :
Module_Defines.h
M_SPELL_BLAST :
Module_Defines.h
M_SPELL_BLOODLUST :
Module_Defines.h
M_SPELL_BURN :
Module_Defines.h
M_SPELL_CLEAR_MAPWHO :
Module_Defines.h
M_SPELL_CONVERT_WILD :
Module_Defines.h
M_SPELL_DIP :
Module_Defines.h
M_SPELL_EARTHQUAKE :
Module_Defines.h
M_SPELL_EROSION :
Module_Defines.h
M_SPELL_FIRESTORM :
Module_Defines.h
M_SPELL_FLATTEN :
Module_Defines.h
M_SPELL_GHOST_ARMY :
Module_Defines.h
M_SPELL_HILL :
Module_Defines.h
M_SPELL_HYPNOTISM :
Module_Defines.h
M_SPELL_INSECT_PLAGUE :
Module_Defines.h
M_SPELL_INVISIBILITY :
Module_Defines.h
M_SPELL_LAND_BRIDGE :
Module_Defines.h
M_SPELL_LIGHTNING_BOLT :
Module_Defines.h
M_SPELL_NONE :
Module_Defines.h
M_SPELL_PLACE_SHAMAN :
Module_Defines.h
M_SPELL_PLACE_TREE :
Module_Defines.h
M_SPELL_PLACE_WILD :
Module_Defines.h
M_SPELL_RISE :
Module_Defines.h
M_SPELL_SHIELD :
Module_Defines.h
M_SPELL_SWAMP :
Module_Defines.h
M_SPELL_TELEPORT :
Module_Defines.h
M_SPELL_VALLEY :
Module_Defines.h
M_SPELL_VOLCANO :
Module_Defines.h
M_SPELL_WHIRLWIND :
Module_Defines.h
M_VEHICLE_AIRSHIP_1 :
Module_Defines.h
M_VEHICLE_AIRSHIP_2 :
Module_Defines.h
M_VEHICLE_BOAT_1 :
Module_Defines.h
M_VEHICLE_BOAT_2 :
Module_Defines.h
MA_FLAG_INCLUDE_IN_TOTAL :
Module_Defines.h
MA_FLASHING :
Module_Defines.h
MA_IDX_ANI_FILES :
Module_Defines.h
MA_IDX_BSCREEN :
Module_Defines.h
MA_IDX_CODE :
Module_Defines.h
MA_IDX_DATA :
Module_Defines.h
MA_IDX_EDITOR :
Module_Defines.h
MA_IDX_FONT_PAL_PTRS :
Module_Defines.h
MA_IDX_GHOST_FADE_ALPHA :
Module_Defines.h
MA_IDX_GRAPHICS :
Module_Defines.h
MA_IDX_MUSIC :
Module_Defines.h
MA_IDX_OBJECTS :
Module_Defines.h
MA_IDX_OLD_OBJECTS :
Module_Defines.h
MA_IDX_POLY_POOL :
Module_Defines.h
MA_IDX_SHADOWS :
Module_Defines.h
MA_IDX_SKY :
Module_Defines.h
MA_IDX_SOUND :
Module_Defines.h
MA_IDX_SPRITES :
Module_Defines.h
MA_IDX_TEXTURES :
Module_Defines.h
MA_IDX_WSCREEN :
Module_Defines.h
MA_MODE_ALLOC :
Module_Defines.h
MA_MODE_CLEAR_ALL :
Module_Defines.h
MA_MODE_CLEAR_ENTRY :
Module_Defines.h
MA_MODE_GET_CODE_AND_DATA :
Module_Defines.h
MA_MODE_LOAD_ALL :
Module_Defines.h
MA_MODE_LOAD_DOUBLE :
Module_Defines.h
MA_MODE_LOAD_SINGLE :
Module_Defines.h
MA_MODE_LOAD_TRIPLE :
Module_Defines.h
MA_PRIVATE :
Module_Defines.h
MANA() :
Module_PopScript.h
MANA_ADJUST_MODE_NONE :
Module_Defines.h
MANA_ADJUST_MODE_TRAINING :
Module_Defines.h
MANA_FACTOR_PERCENT_HOUSED :
Module_Defines.h
MANA_FACTOR_PERCENT_TRAINING :
Module_Defines.h
MANA_FACTOR_PERCENT_WORKING :
Module_Defines.h
MANA_UPDATE_FREQ :
Module_Defines.h
MANUAL_SCALE_SHIFT :
Module_Defines.h
MAP_ELEM_PTR_2_IDX() :
Module_Map.h
map_idx_sub_cell_to_world_coord2d_centre() :
Module_Map.h
map_idx_to_world_coord2d() :
Module_Map.h
map_idx_to_world_coord2d_centre() :
Module_Map.h
map_idx_to_world_coord3d() :
Module_Map.h
map_idx_to_world_coord3d_centre() :
Module_Map.h
map_idx_to_world_coord3d_centre_no_alt() :
Module_Map.h
map_idx_to_world_coord3d_no_alt() :
Module_Map.h
map_ptr_to_world_coord2d() :
Module_Map.h
map_ptr_to_world_coord2d_centre() :
Module_Map.h
MAP_XZ_2_WORLD_XYZ() :
Module_Map.h
map_xz_to_world_coord2d() :
Module_Map.h
MARK :
Module_Defines.h
MARK_NONE :
Module_Defines.h
MARK_SINGLE :
Module_Defines.h
MARKER_ENTRIES() :
Module_PopScript.h
MARVELLOUS_HOUSE_DEATH() :
Module_PopScript.h
MAX_AA_DIAM :
Module_Defines.h
MAX_AA_INFO_THINGS :
Module_Defines.h
MAX_ALT :
Module_Defines.h
MAX_BAUD_RATES :
Module_Defines.h
MAX_BLDG_CELL_RADIUS :
Module_Defines.h
MAX_BOAT_HUT_ALT_DIFF :
Module_Defines.h
MAX_BUILDABLE_ALT_DIFF :
Module_Defines.h
MAX_BUILDING_LIMIT :
Module_Defines.h
MAX_CHAT_BUFFER_LENGTH :
Module_Defines.h
MAX_COM_PORTS :
Module_Defines.h
MAX_DISCOVERIES_PER_LEVEL :
Module_Defines.h
MAX_DISPLAY_MESSAGES :
Module_Defines.h
MAX_EARTH_SHAKE_VAL :
Module_Defines.h
MAX_ENV_USER_NAME :
Module_Defines.h
MAX_FIGHT_ENERGY :
Module_Defines.h
MAX_FIGHTERS_PER_FIGHT :
Module_Defines.h
MAX_FLEX_DIST :
Module_Defines.h
MAX_FLICKER_VALUE :
Module_Defines.h
MAX_FLOW_CONTROL :
Module_Defines.h
MAX_GAME_SPEED :
Module_Defines.h
MAX_HARMONY :
Module_Defines.h
MAX_HARMONY_INCR :
Module_Defines.h
MAX_ILLUMINATION_VALUE :
Module_Defines.h
MAX_IP_ADDRESS_LENGTH :
Module_Defines.h
MAX_IP_ADDRESS_NAME :
Module_Defines.h
MAX_JNAV_FAILED_PATH_TABLE_ENTRIES :
Module_Defines.h
MAX_JNAV_PATH_TABLE_ENTRIES :
Module_Defines.h
MAX_KEYS :
Pop3Keys.h
MAX_LAST_NAVIGATION_COUNT :
Module_Defines.h
MAX_LENGTH_SAVE_NAMEv2 :
Module_Defines.h
MAX_LEVEL_NAME_LENGTH :
Module_Defines.h
MAX_MANA_VALUE :
Module_Defines.h
MAX_MODEM_NAME_LENGTH :
Module_Defines.h
MAX_MOMENTUM :
Module_Defines.h
MAX_MSG_STR_LEN :
Module_Defines.h
MAX_NAVIGATION_WANDER_FACTOR :
Module_Defines.h
MAX_NETWORK_CHATBUFFER_LENGTH :
Module_Defines.h
MAX_NETWORK_CHATBUFFERS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_ANIM_BLOCK_FRAMES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_ANIM_BLOCKS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_ANIM_OBJECT_FRAMES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_ANIM_OBJECTS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_ATTR_FILES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_BLAST_CIRCLES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_BLOCK_COLLIDE_CELLS_X :
Module_Defines.h
MAX_NUM_BLOCKS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_BMA_SLOTS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_BRIDGES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_CHECKSUMS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_CMD_GROUPS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_COLOURS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_COMMANDS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_COMPUTER_STATES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_EDITOR_FILES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_EFFECTS_PER_SPELL :
Module_Defines.h
MAX_NUM_FLASH_COUNTS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_FONTS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_GAME_VIEWS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_GHOSTS_PER_PLAYER :
Module_Defines.h
MAX_NUM_IP_ADDRESS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_ISLANDS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_KEYFRAMES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_LATENCY_FRAMES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_LEVEL_FILES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_LEVEL_MARKERS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_LEVEL_MARKERSv2 :
Module_Defines.h
MAX_NUM_LEVEL_THINGS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_LEVELS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_LEVELSv2 :
Module_Defines.h
MAX_NUM_LIGHT_SOURCES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_MAP_MARKERS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_MODEMS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_MORPH_OBJECTS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_MSGS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_NORMAL_SPELLS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_OBJECTIVES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_ONE_SHOTS_PER_SPELL :
Module_Defines.h
MAX_NUM_PEOPLE_PER_PLAYER :
Module_Defines.h
MAX_NUM_PERS_N_STATES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_PLAYERS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_PRAY_POSITIONS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_PREACH_POSITIONS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_REAL_PLAYERS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_RECENT_FIGHTS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_RES_VIEW_SETUPS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_SAMPLE_ENTRIES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_SCENERY :
Module_Defines.h
MAX_NUM_SCRIPT3 :
Module_Defines.h
MAX_NUM_SEARCHES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_SERIAL_PLAYERS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_SESSIONS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_SHAPES :
Module_Defines.h
MAX_NUM_SPECTATORS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_TID_ITEMS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_TRIGGER_THINGS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_VEHICLE_OCCUPANTS :
Module_Defines.h
MAX_NUM_WOOD_DISTRIB_ITEMS :
Module_Defines.h
MAX_NUMBER_DEVICES :
Module_Defines.h
MAX_PARITY :
Module_Defines.h
MAX_PATH_NAME_LEN :
Module_Defines.h
MAX_PHONE_NUM_LENGTH :
Module_Defines.h
MAX_PLAYER_BUILDING_LIMIT :
Module_Defines.h
MAX_PLAYER_NAME_LEN :
Module_Defines.h
MAX_PORT_NUM_LENGTH :
Module_Defines.h
MAX_PORTAL_TYPES :
Module_Defines.h
MAX_REGISTERS :
Module_Defines.h
MAX_REINCARNATION_LEVEL :
Module_Defines.h
MAX_SAMPLE_PRIORITY :
Module_Defines.h
MAX_SCREEN_MODES :
Module_Defines.h
MAX_SHADE_INCR :
Module_Defines.h
MAX_SHADE_VALUE :
Module_Defines.h
MAX_SPIN_SPEED :
Module_Defines.h
MAX_STOP_BITS :
Module_Defines.h
MAX_SWAMP_THINGS_PER_PLAYER :
Module_Defines.h
MAX_TID_THINGS :
Module_Defines.h
MAX_VIEW_SIZE_CODE :
Module_Defines.h
MAX_VOLCANO_SHAKE_VAL :
Module_Defines.h
MAX_WALKABLE_ALT_DIFF :
Module_Defines.h
MC_CAN_MOVE :
Module_Defines.h
MC_INSIDE_BLDG :
Module_Defines.h
MC_NO_ENTRY :
Module_Defines.h
MC_NON_LAND :
Module_Defines.h
MC_NON_SEA :
Module_Defines.h
MC_OTHER_VEHICLES :
Module_Defines.h
MC_TOO_STEEP :
Module_Defines.h
MED_MAN_SPELL_PANEL_RADIUS :
Module_Defines.h
MED_MAN_SPELL_RADIUS :
Module_Defines.h
MESSAGE_INFO_EXTENSION :
Module_Defines.h
MF_FLASH :
Module_Defines.h
MF_LEFT_SIDE :
Module_Defines.h
MF_PERM :
Module_Defines.h
MID_HYBRID :
Module_Defines.h
MIN_ALT :
Module_Defines.h
MIN_FLEX_DIST :
Module_Defines.h
MIN_GAME_SPEED :
Module_Defines.h
MIN_HARMONY :
Module_Defines.h
MIN_HARMONY_INCR :
Module_Defines.h
MIN_MOMENTUM :
Module_Defines.h
MIN_SAMPLE_PRIORITY :
Module_Defines.h
MIN_SHADE_VALUE :
Module_Defines.h
MOD_FRACT :
Module_Defines.h
MODE_ADD :
Module_Defines.h
MODE_ADD_TRAINING :
Module_Defines.h
MODE_ADD_VEHICLE_BUILD :
Module_Defines.h
MODE_CHECK :
Module_Defines.h
MODE_REMOVE :
Module_Defines.h
MOMENTUM_DIVISOR :
Module_Defines.h
MOMENTUM_FACTOR :
Module_Defines.h
MOMENTUM_OFFSET :
Module_Defines.h
MORPH_FILE_NAME :
Module_Defines.h
MORPH_TABLE_HEIGHT :
Module_Defines.h
MORPH_TABLE_WIDTH :
Module_Defines.h
MOUSE_ENUM_OFFSET :
Pop3Keys.h
MOUSE_NAV_MOVE :
Module_Defines.h
MOUSE_NAV_NOTHING :
Module_Defines.h
MOUSE_NAV_ROTATE :
Module_Defines.h
MOUSE_NAV_ROTATE_RADIUS :
Module_Defines.h
MOVE_ANGLE_INCR :
Module_Defines.h
MOVE_ANGLE_LEFT :
Module_Defines.h
MOVE_ANGLE_RIGHT :
Module_Defines.h
MOVE_DOUBLE_VALUE :
Module_Defines.h
MOVE_POS_BACKWARDS :
Module_Defines.h
MOVE_POS_FORWARDS :
Module_Defines.h
MOVE_POS_INCR :
Module_Defines.h
MOVE_POS_LEFT :
Module_Defines.h
MOVE_POS_RIGHT :
Module_Defines.h
MOVE_POS_Y_INCR :
Module_Defines.h
MOVE_SHAMAN_TO_MARKER() :
Module_PopScript.h
move_thing_within_mapwho() :
Module_MapWho.h
MSG_ID() :
Module_PopScript.h
MSG_ID_NONE :
Module_Defines.h
MULTIFLAG_FOG :
Module_Defines.h
MULTIFLAG_GUEST_ARMA :
Module_Defines.h
MULTIFLAG_GUEST_BLOOD :
Module_Defines.h
MULTIFLAG_GUEST_RANDOM :
Module_Defines.h
MULTIFLAG_GUEST_TELE :
Module_Defines.h
MULTIFLAG_LEVEL_EDIT :
Module_Defines.h
MULTIFLAG_SHAMAN_LIVES :
Module_Defines.h
Generated by
1.8.15