Populous: The Beginning Script 3
1.0.0
Documentation for Populous Script 3 engine
Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- t -
T_BUILDING :
Module_Defines.h
T_CREATURE :
Module_Defines.h
T_EFFECT :
Module_Defines.h
T_GENERAL :
Module_Defines.h
T_INTERNAL :
Module_Defines.h
T_MODEL_NONE :
Module_Defines.h
T_PERSON :
Module_Defines.h
T_SCENERY :
Module_Defines.h
T_SHAPE :
Module_Defines.h
T_SHOT :
Module_Defines.h
T_SPELL :
Module_Defines.h
T_STATE_NONE :
Module_Defines.h
T_TYPE_NONE :
Module_Defines.h
T_VEHICLE :
Module_Defines.h
TARGET_DRUM_TOWERS() :
Module_PopScript.h
TARGET_PLAYER_DT_AND_S() :
Module_PopScript.h
TARGET_S_WARRIORS() :
Module_PopScript.h
TARGET_SHAMAN() :
Module_PopScript.h
TbInputKey :
Pop3Keys.h
TDI_BEACON_DISPLAY :
Module_Defines.h
TDI_BLDG_CONSTRUCTION :
Module_Defines.h
TDI_BRIDGE_CONTROL :
Module_Defines.h
TDI_DAMAGED_BLDG_SMOKE :
Module_Defines.h
TDI_DEBUG_BOX :
Module_Defines.h
TDI_FLY_THINGUMMY :
Module_Defines.h
TDI_LIGHTNING_STRAND :
Module_Defines.h
TDI_NO_DRAW :
Module_Defines.h
TDI_OBJECT_ADD_MORPH :
Module_Defines.h
TDI_OBJECT_ADD_ON :
Module_Defines.h
TDI_OBJECT_BLDG :
Module_Defines.h
TDI_OBJECT_FACE :
Module_Defines.h
TDI_OBJECT_GENERIC :
Module_Defines.h
TDI_OBJECT_GENERIC_ANIM :
Module_Defines.h
TDI_OBJECT_GENERIC_MORPH :
Module_Defines.h
TDI_OBJECT_ROLLTILT :
Module_Defines.h
TDI_OBJECT_UPLIT :
Module_Defines.h
TDI_SCENERY_GENERIC :
Module_Defines.h
TDI_SOUL_CONVERT :
Module_Defines.h
TDI_SPR_ANIM :
Module_Defines.h
TDI_SPR_ANIM_BRAVE :
Module_Defines.h
TDI_SPR_ANIM_BRAVE_2 :
Module_Defines.h
TDI_SPR_ANIM_RELIGIOUS :
Module_Defines.h
TDI_SPR_ANIM_RELIGIOUS_2 :
Module_Defines.h
TDI_SPR_ANIM_SPY :
Module_Defines.h
TDI_SPR_ANIM_SPY_2 :
Module_Defines.h
TDI_SPR_ANIM_SUPER :
Module_Defines.h
TDI_SPR_ANIM_SUPER_2 :
Module_Defines.h
TDI_SPR_ANIM_WARRIOR :
Module_Defines.h
TDI_SPR_ANIM_WARRIOR_2 :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_CIRCLES :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F10_D1_ALPHA :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F12_D1_ALPHA :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F14_D1_ALPHA :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F14_D1_ALPHA_TINTABLE :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F16_D1_ALPHA :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F16_D1_ALPHA_TINTABLE :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F1_D1 :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F20_D1_ALPHA_TINTABLE :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F4_D1 :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F4_D1_ALPHA :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F4_D1_ALPHA_TINTABLE :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F6_D1_ALPHA :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F6_D1_ALPHA_TINTABLE :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F8_D1 :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F8_D1_ALPHA :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F8_D1_ALPHA_MIXED :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F8_D1_ALPHA_TINTABLE :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F9_D1 :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_F9_D1_ALPHA :
Module_Defines.h
TDI_SPRITE_WW :
Module_Defines.h
TDI_SWAMP :
Module_Defines.h
TDI_TID :
Module_Defines.h
TDI_WALL_PIECE :
Module_Defines.h
TEXT_PAD_X :
Module_Defines.h
TEXT_PAD_Y :
Module_Defines.h
TF2_ALL_SPECIAL_MOVE_CASES :
Module_Defines.h
TF2_CAN_TMP_WALK_ON_SEA :
Module_Defines.h
TF2_CAN_USE_VEHICLES_EVER :
Module_Defines.h
TF2_CLR_SPECIAL_MOVE_CASES :
Module_Defines.h
TF2_CP_PERSON_HAS_STARTED_ATTACK :
Module_Defines.h
TF2_CURR_COMMAND_NOT_USE_VEHICLES :
Module_Defines.h
TF2_DONT_DRAW_IN_WORLD_VIEW :
Module_Defines.h
TF2_DUCK_FLAG :
Module_Defines.h
TF2_EFFECT_NO_DIE_SEQUENCE :
Module_Defines.h
TF2_EXTERNALLY_MOVEABLE :
Module_Defines.h
TF2_FORCE_STAY_IN_BOAT_PENDING :
Module_Defines.h
TF2_HAS_SPECIAL_ATTACKER :
Module_Defines.h
TF2_IN_AIRSHIP :
Module_Defines.h
TF2_JNAV_TRUNCATION :
Module_Defines.h
TF2_JUST_BEEN_ATTRACTED :
Module_Defines.h
TF2_KILLED_BY_STATUE_AOD :
Module_Defines.h
TF2_LAST_CMD_STAY_IN_VEHICLE :
Module_Defines.h
TF2_LAST_JNAV_FAILED :
Module_Defines.h
TF2_NO_REGAIN_CONTROL_STATE_RESET :
Module_Defines.h
TF2_PERSON_NOT_SELECTABLE :
Module_Defines.h
TF2_REACHED_MAX_ATTACKERS :
Module_Defines.h
TF2_SPECIAL_MOVE_BLDG_DWELLER :
Module_Defines.h
TF2_SPECIAL_MOVE_BLDG_USER :
Module_Defines.h
TF2_SPECIAL_MOVE_BLDG_WORKER :
Module_Defines.h
TF2_SPECIAL_MOVE_FIGHT_TARGET :
Module_Defines.h
TF2_THING_HAS_AN_ASSOCIATED_SOUND :
Module_Defines.h
TF2_THING_IN_AIR :
Module_Defines.h
TF2_THING_INITED :
Module_Defines.h
TF2_THING_IS_A_GHOST_PERSON :
Module_Defines.h
TF2_THING_IS_A_HYPNOTISED_PERSON :
Module_Defines.h
TF2_THING_IS_A_PERSON_AND_A_SPY :
Module_Defines.h
TF2_THING_IS_AN_INVISIBLE_PERSON :
Module_Defines.h
TF2_THING_IS_TRIGGERED :
Module_Defines.h
TF2_USE_ATTACK_AREA_FINAL_COORD :
Module_Defines.h
TF2_VISITED_TARGET_ENTRANCE :
Module_Defines.h
TF3_AFFECTED_OBJECT_NO_GROUND_HUG :
Module_Defines.h
TF3_AUTO_EXIT_VEHICLE :
Module_Defines.h
TF3_BLDG_NO_ATTACK_DAMAGE :
Module_Defines.h
TF3_BLOODLUST_ACTIVE :
Module_Defines.h
TF3_CHECK_AUTO_GUARD :
Module_Defines.h
TF3_CMDS_DONE_EXIT_VEHICLE :
Module_Defines.h
TF3_CP_AUTO_COMMAND :
Module_Defines.h
TF3_CP_PREACHER_SPECIAL :
Module_Defines.h
TF3_FIRST_INIT_DONE :
Module_Defines.h
TF3_HAS_AUTO_TID :
Module_Defines.h
TF3_I_DO_MY_OWN_INTERPOLATION :
Module_Defines.h
TF3_IN_A_TORNADO :
Module_Defines.h
TF3_IN_BLDG_QUEUE :
Module_Defines.h
TF3_INITIAL_BLAST_AFFECT :
Module_Defines.h
TF3_INTERPOLATE_ME :
Module_Defines.h
TF3_LIFE_CRITICAL :
Module_Defines.h
TF3_LOCAL :
Module_Defines.h
TF3_LOST_CONTROL_FIGHT :
Module_Defines.h
TF3_MARVELLOUS_HOUSE_DEATH :
Module_Defines.h
TF3_NO_ALT_AFFECT_OBJECT_DISTORT :
Module_Defines.h
TF3_NO_AUTOGUARD :
Module_Defines.h
TF3_NOT_DAMAGABLE :
Module_Defines.h
TF3_PERSON_DONT_USE_VEHICLES :
Module_Defines.h
TF3_PRE_AUTO_CMD_MAP_IDX_LOCKED :
Module_Defines.h
TF3_REACHED_MAX_DWELLERS :
Module_Defines.h
TF3_RESTRICT_ANIM_SPEED :
Module_Defines.h
TF3_RETURN_FIRE_PENDING :
Module_Defines.h
TF3_SHIELD_ACTIVE :
Module_Defines.h
TF3_SINKING_OBJECT_LAND :
Module_Defines.h
TF3_SINKING_OBJECT_WATER :
Module_Defines.h
TF3_SINKING_OBJECTS :
Module_Defines.h
TF3_SUPPLY_CRITICAL :
Module_Defines.h
TF3_TEMP_DELETE_FLAG :
Module_Defines.h
TF3_TEMP_PROCESS_FLAG_1 :
Module_Defines.h
TF3_TRIGGER_DELETION :
Module_Defines.h
TF3_UNDER_CONTROLLED_RAISE :
Module_Defines.h
TF3_USE_BUCKET_OFFSET :
Module_Defines.h
TF_AFFECTED_BY_ALTITUDE :
Module_Defines.h
TF_AFFECTED_BY_FIRE :
Module_Defines.h
TF_BACKWARDS_MOTION :
Module_Defines.h
TF_BLDG_DWELLER :
Module_Defines.h
TF_BLDG_NOT_SETUP_ON_MAP :
Module_Defines.h
TF_DELETED :
Module_Defines.h
TF_DEST_ANGLE_MODE :
Module_Defines.h
TF_DRAW_IN_EDITOR_ONLY :
Module_Defines.h
TF_DROWNING :
Module_Defines.h
TF_EXACT_DIST_CHECKING :
Module_Defines.h
TF_EXTERNAL_CHANGE :
Module_Defines.h
TF_EXTERNAL_FORCE :
Module_Defines.h
TF_FORCE_STAY_IN_BOAT :
Module_Defines.h
TF_I_AM_A_LIGHT :
Module_Defines.h
TF_LOST_CONTROL :
Module_Defines.h
TF_NAVIGATING :
Module_Defines.h
TF_NAVIGATING_BLDG :
Module_Defines.h
TF_NO_ANGLE_CHANGE_LIMIT :
Module_Defines.h
TF_NO_BLDG_AFFECT :
Module_Defines.h
TF_NO_FACING_ANGLE_UPDATE :
Module_Defines.h
TF_NO_GRAVITY :
Module_Defines.h
TF_NO_MOVE_PROCESS :
Module_Defines.h
TF_NOT_TARGETABLE :
Module_Defines.h
TF_ON_MAPWHO :
Module_Defines.h
TF_PROCESS_WIND_AFFECT :
Module_Defines.h
TF_REGENERATE_JNAV_PATH :
Module_Defines.h
TF_RESET_NAVIGATION :
Module_Defines.h
TF_RESET_STATE :
Module_Defines.h
TF_STATE_LOCKED :
Module_Defines.h
TF_SUB_STATE_INIT :
Module_Defines.h
TF_THING_HAS_MAP_SHADOW :
Module_Defines.h
TF_TIP_STACK_USED :
Module_Defines.h
TF_UNDER_PLAYER_CONTROL :
Module_Defines.h
TF_UPDATE_DEST_INFO :
Module_Defines.h
TF_USE_JNAVIGATION :
Module_Defines.h
TGTF_ALL :
Module_Defines.h
TGTF_BUILDING :
Module_Defines.h
TGTF_FIGHTS :
Module_Defines.h
TGTF_PEOPLE :
Module_Defines.h
THING_DEL_COUNT :
Module_Defines.h
thing_draw_info :
Module_Globals.h
THING_GRAVITY :
Module_Defines.h
thing_type_info :
Module_Globals.h
TID_DISP_TYPE_BIT_MASKED :
Module_Defines.h
TID_DISP_TYPE_STANDARD :
Module_Defines.h
TID_ENERGY_NUM_LINES :
Module_Defines.h
TID_HARMONY_NUM_ICONS :
Module_Defines.h
TID_HARMONY_NUM_LINES :
Module_Defines.h
TID_LIFE_NUM_LINES :
Module_Defines.h
TID_MAX_BAR_COUNT :
Module_Defines.h
TID_MODE_CLOSE :
Module_Defines.h
TID_MODE_DISPLAY :
Module_Defines.h
TID_MODE_LAST :
Module_Defines.h
TID_MODE_OPEN :
Module_Defines.h
TID_TRAINING_NUM_LINES :
Module_Defines.h
TID_TRAINING_WIDTH :
Module_Defines.h
TISP_STACK_SIZE :
Module_Defines.h
TMI_AIRSHIP_1 :
Module_Defines.h
TMI_ANGEL_OF_DEATH :
Module_Defines.h
TMI_BOAT_1 :
Module_Defines.h
TMI_CREATURE_BEAR :
Module_Defines.h
TMI_CREATURE_BEAVER :
Module_Defines.h
TMI_CREATURE_BUFFALO :
Module_Defines.h
TMI_CREATURE_EAGLE :
Module_Defines.h
TMI_CREATURE_FISH :
Module_Defines.h
TMI_CREATURE_GENERIC :
Module_Defines.h
TMI_CREATURE_RABBIT :
Module_Defines.h
TMI_CREATURE_WOLF :
Module_Defines.h
TMI_EFFECT_GENERAL :
Module_Defines.h
TMI_FLAG_MAX_SLOPE_UPDATABLE :
Module_Defines.h
TMI_FLAG_NON_DROWNABLE :
Module_Defines.h
TMI_NO_EXT_FORCE_BLDG_CHECK :
Module_Defines.h
TMI_PERSON_BRAVE :
Module_Defines.h
TMI_PERSON_GENERIC :
Module_Defines.h
TMI_PERSON_MEDICINE_MAN :
Module_Defines.h
TMI_PERSON_RELIGIOUS :
Module_Defines.h
TMI_PERSON_SPY :
Module_Defines.h
TMI_PERSON_SUPER_WARRIOR :
Module_Defines.h
TMI_PERSON_WARRIOR :
Module_Defines.h
TMI_ROLLING_THING :
Module_Defines.h
TMI_USE_OWN_MAX_SLOPE_CHECK :
Module_Defines.h
TOOL_TIP_MAX_WIDTH :
Module_Defines.h
TOOL_TIP_TURNS_TIME :
Module_Defines.h
TOP_LEVEL_MAP_NUM :
Module_Defines.h
TRACK_SHAMAN_EXTRA_BOLLOCKS() :
Module_PopScript.h
TRACK_SHAMAN_TO_ANGLE() :
Module_PopScript.h
TRACK_TO_MARKER() :
Module_PopScript.h
TRAIN_PEOPLE_NOW() :
Module_PopScript.h
TRAINING_MANA_IDX :
Module_Defines.h
transfer_tribe_to_another_player() :
Module_Players.h
TRF_ACTIVE :
Module_Defines.h
TRF_DISCOVERY_ONE_SHOT :
Module_Defines.h
TRF_DISCOVERY_PERMANENT :
Module_Defines.h
TRF_ENOUGH_PRAYERS :
Module_Defines.h
TRF_FIRST_TRIGGER_DONE :
Module_Defines.h
TRF_MSG_ICON_CREATED :
Module_Defines.h
TRF_TRIGGER :
Module_Defines.h
TRIBE_BLACK :
Module_Defines.h
TRIBE_BLUE :
Module_Defines.h
TRIBE_CYAN :
Module_Defines.h
TRIBE_GREEN :
Module_Defines.h
TRIBE_HOSTBOT :
Module_Defines.h
TRIBE_NEUTRAL :
Module_Defines.h
TRIBE_ORANGE :
Module_Defines.h
TRIBE_PINK :
Module_Defines.h
TRIBE_RED :
Module_Defines.h
TRIBE_YELLOW :
Module_Defines.h
TRIGGER_LEVEL_LOST() :
Module_PopScript.h
TRIGGER_LEVEL_WON() :
Module_PopScript.h
TRIGGER_PRAY_TIME :
Module_Defines.h
TRIGGER_REACTIVATE_TIME :
Module_Defines.h
TRIGGER_THING() :
Module_PopScript.h
TRIGGER_TYPE_LIBRARY :
Module_Defines.h
TRIGGER_TYPE_PLAYER_DEATH :
Module_Defines.h
TRIGGER_TYPE_PROXIMITY :
Module_Defines.h
TRIGGER_TYPE_SHAMAN_AOD :
Module_Defines.h
TRIGGER_TYPE_SHAMAN_PROXIMITY :
Module_Defines.h
TRIGGER_TYPE_TIMED :
Module_Defines.h
TRIGGERHEADLIST :
Module_Defines.h
TRIGGERLIST :
Module_Defines.h
TRUE :
Module_Defines.h
TTI_ALLOWED_IN_EDITOR :
Module_Defines.h
TTI_NO_ATLANTIS_STORE :
Module_Defines.h
TTI_NO_TSLICE_INCR :
Module_Defines.h
TTI_USE_BELOW_256_ALWAYS :
Module_Defines.h
TTI_USE_BELOW_256_ON_FULL :
Module_Defines.h
TTI_USE_BELOW_256_ON_NEAR_FULL :
Module_Defines.h
TURN_PANEL_ON() :
Module_PopScript.h
TURN_PUSH() :
Module_PopScript.h
Generated by
1.8.15