9 void import(
enum modules);
11 bool include(
class std::basic_string<
char,
struct std::char_traits<char>,
class std::allocator<char> >);
31 #define SND_EVENT_NONE 0 32 #define SND_EVENT_CHOP_WOOD (0+1) 33 #define SND_EVENT_STOMP (0+2) 34 #define SND_EVENT_EAT (0+3) 35 #define SND_EVENT_SPLASH (0+4) 36 #define SND_EVENT_CONVERT (0+5) 37 #define SND_EVENT_FIRE (0+6) 38 #define SND_EVENT_BEAMDOWN (0+7) 39 #define SND_EVENT_BEAMUP (0+8) 40 #define SND_EVENT_LAND_OOF (0+9) 41 #define SND_EVENT_LIFT_WOOD (0+10) 42 #define SND_EVENT_DROP_WOOD (0+11) 43 #define SND_EVENT_CONSTRUCTION (0+12) 44 #define SND_EVENT_PUSH (0+13) 45 #define SND_EVENT_PUNCH (0+14) 46 #define SND_EVENT_SHAMAN_DIE (0+15) 47 #define SND_EVENT_DIE (0+16) 48 #define SND_EVENT_DROWN (0+17) 49 #define SND_EVENT_BLDG_EXPLODE (0+18) 50 #define SND_EVENT_SHRAPNEL (0+19) 51 #define SND_EVENT_BUILD (0+20) 52 #define SND_EVENT_LANDSPLIT (0+21) 53 #define SND_EVENT_OH (0+22) 54 #define SND_EVENT_FOOTSTEP (0+23) 55 #define SND_EVENT_SHAM_SELECTED (0+24) 56 #define SND_EVENT_SHAM_AFFIRM (0+25) 57 #define SND_EVENT_SCREAM (0+26) 58 #define SND_EVENT_GRUNT (0+27) 59 #define SND_EVENT_SPOT_AMBIENT (0+28) 60 #define SND_EVENT_LAND_AMB_LOOP (0+29) 61 #define SND_EVENT_COAST_AMB_LOOP (0+30) 62 #define SND_EVENT_HIGH_LAND_AMB_LOOP (0+31) 63 #define SND_EVENT_SEA_AMB_LOOP (0+32) 64 #define SND_EVENT_SPACE_AMB_LOOP (0+33) 65 #define SND_EVENT_GHOST_DIE (0+34) 66 #define SND_EVENT_FIGHT_ALARM (0+35) 67 #define SND_EVENT_BLDG_STAMP (0+36) 68 #define SND_EVENT_NOBLDG_STAMP (0+37) 69 #define SND_EVENT_BLDG_ROTATE (0+38) 70 #define SND_EVENT_SWORD (0+39) 71 #define SND_EVENT_BIRTH (0+40) 72 #define SND_EVENT_BUILD_BRIDGE (0+41) 73 #define SND_EVENT_HYPNOTISE (0+42) 74 #define SND_EVENT_FLESH_HIT (0+43) 75 #define SND_EVENT_W_SPLASH (0+44) 76 #define SND_EVENT_CHARGE1 (0+45) 77 #define SND_EVENT_CHARGE2 (0+46) 78 #define SND_EVENT_CHARGE3 (0+47) 79 #define SND_EVENT_CHARGE99 (0+48) 80 #define SND_EVENT_INVIS (0+49) 81 #define SND_EVENT_FLESH_OUCH (0+50) 82 #define SND_EVENT_PREACH (0+51) 83 #define SND_EVENT_WOOD_STRESS (0+52) 84 #define SND_EVENT_INVIS_OFF (0+53) 85 #define SND_EVENT_SET_ALIGHT (0+54) 86 #define SND_EVENT_OK1 (0+55) 87 #define SND_EVENT_OK2 (0+56) 88 #define SND_EVENT_OK3 (0+57) 89 #define SND_EVENT_OK99 (0+58) 90 #define SND_EVENT_OK1_SPY (0+59) 91 #define SND_EVENT_OK2_SPY (0+60) 92 #define SND_EVENT_OK3_SPY (0+61) 93 #define SND_EVENT_OK99_SPY (0+62) 94 #define SND_EVENT_OK1_PRE (0+63) 95 #define SND_EVENT_OK2_PRE (0+64) 96 #define SND_EVENT_OK3_PRE (0+65) 97 #define SND_EVENT_OK99_PRE (0+66) 98 #define SND_EVENT_BOW2 (0+67) 99 #define SND_EVENT_BOW3 (0+68) 100 #define SND_EVENT_BOW99 (0+69) 101 #define SND_EVENT_BOW2_SPY (0+70) 102 #define SND_EVENT_BOW3_SPY (0+71) 103 #define SND_EVENT_BOW99_SPY (0+72) 104 #define SND_EVENT_BOW2_PRE (0+73) 105 #define SND_EVENT_BOW3_PRE (0+74) 106 #define SND_EVENT_BOW99_PRE (0+75) 107 #define SND_EVENT_BALLOON_BREAK (0+76) 108 #define SND_EVENT_BOAT_BREAK (0+77) 109 #define SND_EVENT_BALLOON_RIDE (0+78) 110 #define SND_EVENT_BOAT_RIDE (0+79) 111 #define SND_EVENT_SEAGULL_AMBIENT (0+80) 112 #define SND_EVENT_ONFIRE (0+81) 113 #define SND_EVENT_HEADPRAY (0+82) 114 #define SND_EVENT_BLDG_ONFIRE (0+83) 115 #define SND_EVENT_SPACE_AMB (0+84) 116 #define SND_EVENT_ROCK_SPLASH (0+85) 117 #define SND_EVENT_BOW_SPY (0+86) 118 #define SND_EVENT_BOW_PRE (0+87) 119 #define SND_EVENT_BOW (0+88) 120 #define SND_EVENT_CMD_MENU_POPUP ((0+88)+1) 121 #define SND_EVENT_CMD_MENU_HILITE ((0+88)+2) 122 #define SND_EVENT_SELECT_CMD ((0+88)+3) 123 #define SND_EVENT_ACCEPT_CMD ((0+88)+4) 124 #define SND_EVENT_DO_CMDS ((0+88)+5) 125 #define SND_EVENT_BLDG_MENU_POPUP ((0+88)+6) 126 #define SND_EVENT_BLDG_MENU_SPIN ((0+88)+7) 127 #define SND_EVENT_SELECT_BLDG ((0+88)+8) 128 #define SND_EVENT_PLACE_BLDG ((0+88)+9) 129 #define SND_EVENT_SELECT_PEEP ((0+88)+10) 130 #define SND_EVENT_SNAPSHOT ((0+88)+11) 131 #define SND_EVENT_GUI_CLICK ((0+88)+12) 132 #define SND_EVENT_OPT_HILITE ((0+88)+13) 133 #define SND_EVENT_OPT_SELECT ((0+88)+14) 134 #define SND_EVENT_PORTAL_GLOW ((0+88)+15) 135 #define SND_EVENT_TREE_GLOW ((0+88)+16) 136 #define SND_EVENT_BUILDING_GLOW ((0+88)+17) 137 #define SND_EVENT_CONFIRM ((0+88)+18) 138 #define SND_EVENT_SHAMAN_RETURN ((0+88)+19) 139 #define SND_EVENT_WAR_LOOP ((0+88)+20) 140 #define SND_EVENT_PAGETURN ((0+88)+21) 141 #define SND_EVENT_ZOOMIN ((0+88)+22) 142 #define SND_EVENT_ZOOMOUT ((0+88)+23) 143 #define SND_EVENT_DISCOVERY ((0+88)+24) 144 #define SND_EVENT_DISCOVERY_START ((0+88)+25) 145 #define SND_EVENT_DISCOVERY_END ((0+88)+26) 146 #define SND_EVENT_SPELL_CLICK ((0+88)+27) 147 #define SND_EVENT_SHAM_DANCE (((0+88)+27)+1) 148 #define SND_EVENT_SHAM_BURN (((0+88)+27)+2) 149 #define SND_EVENT_SHAM_BLAST (((0+88)+27)+3) 150 #define SND_EVENT_SHAM_LGHTNG (((0+88)+27)+4) 151 #define SND_EVENT_SHAM_WIND (((0+88)+27)+5) 152 #define SND_EVENT_SHAM_INSECT (((0+88)+27)+6) 153 #define SND_EVENT_SHAM_INVIS (((0+88)+27)+7) 154 #define SND_EVENT_SHAM_HYPNO (((0+88)+27)+8) 155 #define SND_EVENT_SHAM_FSTORM (((0+88)+27)+9) 156 #define SND_EVENT_SHAM_GHOST (((0+88)+27)+10) 157 #define SND_EVENT_SHAM_ERODE (((0+88)+27)+11) 158 #define SND_EVENT_SHAM_SWAMP (((0+88)+27)+12) 159 #define SND_EVENT_SHAM_BRDGE (((0+88)+27)+13) 160 #define SND_EVENT_SHAM_ANGEL (((0+88)+27)+14) 161 #define SND_EVENT_SHAM_QUAKE (((0+88)+27)+15) 162 #define SND_EVENT_SHAM_FLATTEN (((0+88)+27)+16) 163 #define SND_EVENT_SHAM_VOLCANO (((0+88)+27)+17) 164 #define SND_EVENT_SHAM_CONVERT (((0+88)+27)+18) 165 #define SND_EVENT_SHAM_WRATH (((0+88)+27)+19) 166 #define SND_EVENT_SHAM_SHIELD (((0+88)+27)+20) 167 #define SND_EVENT_ESHAMAN_DIE ((((0+88)+27)+20)+1) 168 #define SND_EVENT_ESCREAM ((((0+88)+27)+20)+2) 169 #define SND_EVENT_ESHAM_DANCE ((((0+88)+27)+20)+3) 170 #define SND_EVENT_ESHAM_BURN ((((0+88)+27)+20)+4) 171 #define SND_EVENT_ESHAM_BLAST ((((0+88)+27)+20)+5) 172 #define SND_EVENT_ESHAM_LGHTNG ((((0+88)+27)+20)+6) 173 #define SND_EVENT_ESHAM_WIND ((((0+88)+27)+20)+7) 174 #define SND_EVENT_ESHAM_INSECT ((((0+88)+27)+20)+8) 175 #define SND_EVENT_ESHAM_INVIS ((((0+88)+27)+20)+9) 176 #define SND_EVENT_ESHAM_HYPNO ((((0+88)+27)+20)+10) 177 #define SND_EVENT_ESHAM_FSTORM ((((0+88)+27)+20)+11) 178 #define SND_EVENT_ESHAM_GHOST ((((0+88)+27)+20)+12) 179 #define SND_EVENT_ESHAM_ERODE ((((0+88)+27)+20)+13) 180 #define SND_EVENT_ESHAM_SWAMP ((((0+88)+27)+20)+14) 181 #define SND_EVENT_ESHAM_BRDGE ((((0+88)+27)+20)+15) 182 #define SND_EVENT_ESHAM_ANGEL ((((0+88)+27)+20)+16) 183 #define SND_EVENT_ESHAM_QUAKE ((((0+88)+27)+20)+17) 184 #define SND_EVENT_ESHAM_FLATTEN ((((0+88)+27)+20)+18) 185 #define SND_EVENT_ESHAM_VOLCANO ((((0+88)+27)+20)+19) 186 #define SND_EVENT_ESHAM_CONVERT ((((0+88)+27)+20)+20) 187 #define SND_EVENT_ESHAM_WRATH ((((0+88)+27)+20)+21) 188 #define SND_EVENT_ESHAM_SHIELD ((((0+88)+27)+20)+22) 189 #define SND_EVENT_REIN_BUILD (((((0+88)+27)+20)+22)+1) 190 #define SND_EVENT_REIN_ROCK (((((0+88)+27)+20)+22)+2) 191 #define SND_EVENT_SP_DANCE (((((0+88)+27)+20)+22)+3) 192 #define SND_EVENT_SP_BLAST (((((0+88)+27)+20)+22)+4) 193 #define SND_EVENT_SP_LIGHTNING (((((0+88)+27)+20)+22)+5) 194 #define SND_EVENT_SP_WHIRLWIND (((((0+88)+27)+20)+22)+6) 195 #define SND_EVENT_SP_INSECT (((((0+88)+27)+20)+22)+7) 196 #define SND_EVENT_SP_INVIS (((((0+88)+27)+20)+22)+8) 197 #define SND_EVENT_SP_HYPNO (((((0+88)+27)+20)+22)+9) 198 #define SND_EVENT_SP_FIRESTORM (((((0+88)+27)+20)+22)+10) 199 #define SND_EVENT_SP_GHOST (((((0+88)+27)+20)+22)+11) 200 #define SND_EVENT_SP_ERODE (((((0+88)+27)+20)+22)+12) 201 #define SND_EVENT_SP_SWAMP (((((0+88)+27)+20)+22)+13) 202 #define SND_EVENT_SP_LND_BRDGE (((((0+88)+27)+20)+22)+14) 203 #define SND_EVENT_SP_ANGEL (((((0+88)+27)+20)+22)+15) 204 #define SND_EVENT_SP_QUAKE (((((0+88)+27)+20)+22)+16) 205 #define SND_EVENT_SP_FLATTEN (((((0+88)+27)+20)+22)+17) 206 #define SND_EVENT_SP_VOLC_START (((((0+88)+27)+20)+22)+18) 207 #define SND_EVENT_SP_VOLC_RISE (((((0+88)+27)+20)+22)+19) 208 #define SND_EVENT_SP_WRATH (((((0+88)+27)+20)+22)+20) 209 #define SND_EVENT_EXPLOSION_1 (((((0+88)+27)+20)+22)+21) 210 #define SND_EVENT_SKY_FIRE (((((0+88)+27)+20)+22)+22) 211 #define SND_EVENT_CONVERT_WILDMAN (((((0+88)+27)+20)+22)+23) 212 #define SND_EVENT_VOLCANO_FIRE (((((0+88)+27)+20)+22)+24) 213 #define SND_EVENT_FIRE_HIT (((((0+88)+27)+20)+22)+25) 214 #define SND_EVENT_SHOT_STANDARD ((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+1) 215 #define SND_EVENT_SHOT_STANDARD_2 ((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+2) 216 #define SND_EVENT_SHOT_FIREBALL ((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+3) 217 #define SND_EVENT_SHOT_LIGHTNING ((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+4) 218 #define SND_EVENT_SHOT_S_WARRIOR ((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+5) 219 #define SND_EVENT_SHOT_VOLCANO ((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6) 220 #define SND_EVENT_ENEMY_PREACH (((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+1) 221 #define SND_EVENT_WM_EAT2 (((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+2) 222 #define SND_EVENT_WM_DRINK2 (((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+3) 223 #define SND_EVENT_GUARD_POST (((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+4) 224 #define SND_EVENT_STONE_HEAD (((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+5) 225 #define SND_EVENT_SPOT_AMBIENT2 (((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+6) 226 #define SND_EVENT_SHIELD (((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+7) 227 #define SND_EVENT_INTO_AIR (((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+8) 228 #define SND_EVENT_ROCK_SINK (((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+9) 229 #define SND_EVENT_SPOT_AMBIENT3 (((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10) 230 #define SND_EVENT_HELLLAND_AMB_LOOP ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+1) 231 #define SND_EVENT_HELLCOAST_AMB_LOOP ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+2) 232 #define SND_EVENT_HELLHIGH_LAND_AMB_LOOP ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+3) 233 #define SND_EVENT_HELLSEA_AMB_LOOP ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+4) 234 #define SND_EVENT_DISCOBLDG ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+5) 235 #define SND_EVENT_DISCOBLDG_START ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+6) 236 #define SND_EVENT_DISCOBLDG_END ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+7) 237 #define SND_EVENT_DISCOBLDG_CIRC ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+8) 238 #define SND_EVENT_TWEETS ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+9) 239 #define SND_EVENT_SHAMKILL_SWIRL ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+10) 240 #define SND_EVENT_SHAMDIE_SWIRL ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+11) 241 #define SND_EVENT_INTO_WWIND ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+12) 242 #define SND_EVENT_PLANET_WOOSH ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+13) 243 #define SND_EVENT_BRANCH_BREAK ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+14) 244 #define SND_EVENT_ICESEA_AMB_LOOP ((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15) 245 #define SND_EVENT_PLACE_AIRSHIP_HUT (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+1) 246 #define SND_EVENT_PLACE_BOAT_HUT (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+2) 247 #define SND_EVENT_ANGEL_APPEAR (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+3) 248 #define SND_EVENT_ANGEL_FALL (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+4) 249 #define SND_EVENT_ANGEL_LAND (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+5) 250 #define SND_EVENT_ANGEL_WINGFLAP (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+6) 251 #define SND_EVENT_ANGEL_BLAST (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+7) 252 #define SND_EVENT_BOOKMARK_SET (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+8) 253 #define SND_EVENT_BOOKMARK_GOTO (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+9) 254 #define SND_EVENT_CLICK (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+10) 255 #define SND_EVENT_NEWPLAYER (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+11) 256 #define SND_EVENT_NOCANDO (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+12) 257 #define SND_EVENT_SHAM_NOCANDO (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+13) 258 #define SND_EVENT_INFO_DROP (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+14) 259 #define SND_EVENT_INFO_BOUNCE (((((((((0+88)+27)+20)+22)+25)+6)+10)+15)+15) unsigned char AmbientType
void play_sound_event(struct Thing *, unsigned short, unsigned short)
bool include(class std::basic_string< char, struct std::char_traits< char >, class std::allocator< char > >)
void play_sound_event_2(unsigned short, unsigned short)